तपाईं असफल हुन डरलाग्दो हुन सक्दैन

अभिनय असफल खेलहरू

केही खेलहरू अलि बढ्दै जान्छन् जस्तो कि तिनीहरू हेर्छन्, अरूलाई मध्यस्थता र अरूलाई रद्द गरियो। यद्यपि, त्यहाँहरू जुन नयाँ समयको प्रतिज्ञासँग समय-समयबाट बाहिर निस्कन्छन्, जो अनुभवहरू प्रदान गर्न सकिंदैन भनेर मिल्दैन। निस्सन्देह, धेरै आशाहरु लाई बाँच्न केहि तरिका मा असफल भए, तर तिनीहरूको विचारहरु अन्य खेलहरु लाई प्रभावित गर्न मा रहछन। तिनीहरू मध्ये केही जाँच गर्नुहोस्।

स्टील बटालियन (Xbox, क्यापकोम, 2002)

Mech सिमुलेटरहरू '9 0 र प्रारम्भिक 2000 को दशकमा उनीहरूको शिखरमा थिए। क्यापकमले स्टील बटालियन पेश गरे, एउटा खेल जसले प्रतिमा सिम्युलेटरको प्रतिज्ञा गर्यो । यो कुनै पनि खेलप्याडसँग खेल्नको लागि होइन, तर 40 बटन, 2 जोस्टहरू र 3 पेडलहरू प्रदर्शन गर्ने अनुकूलन नियन्त्रक। दुर्भाग्यवश, खेल आफैलाई मुख्य स्ट्रीम दर्शकहरूको लागि धेरै पनि क्षमापदार्थ थियो, र सानो प्लेलिस्ट मानसँग यो $ 200 प्रििकेटैगलाई साबित गर्न सकिएन। नियन्त्रक को उपयोग गर्न को लागी एकमात्र अन्य खेल अगली कड़ी थियो, स्टील बटालियन: लाइन संपर्क, एक अनलाइन-केवल प्रयास जुन बाद देखि चौंका गयो।

Blinx: द टाइम स्वीपर (Xbox, माइक्रोसफ्ट गेम स्टूडियो, 2002)

"संसारको पहिलो 4 डी खेलको रूपमा बिल" ब्लिनक्स: टाइम टाइम स्वीपरको गेमप्ले समयको हेरफेरमा राखियो। Blinx, anthropomorphic cat, आफ्नो पार्थिव TS-1000 वैक्यूम क्लीनर संग पछाडी, छिटो अगाडी, रेकर्ड, पज, र ढिलो गर्ने शक्ति थियो। नियन्त्रणहरू प्रायः जटिल र ढीलो थिए, र खेलको लक्षित दर्शकहरूको लागि खेल निकै कठिन भयो। सोच्दै उनीहरूले आफ्नो हातमा हिट गरेका थिए, माइक्रोसफ्ट ब्ल्याक्सको ब्लक हुनुको लागी Blinx को लागी नजिक थियो, तर खराब बिक्रीको कारणले यो विचार खारेज गरिएको थियो र ब्लिनक्स ब्युबी र एरो एक्रो-ब्याट मनपर्ने इतिहासमा गेमिङ गर्न उत्प्रेरित गरिएको थियो।

धेरै मानव (Xbox 360, माइक्रोसफ्ट गेम स्टुडियो, 2008)

धेरै मानवको स्पटी विकास विकास इतिहासले यो नर्स, पौराणिक कथा विज्ञान र विज्ञान कल्पनाको यसको संयोजन संयोजन संग थियो, कुनै पनि पक्षमा, महत्वाकांक्षी थिएन। यो सराहना गर्ने खेलाडीहरूको आँखामा चमक बनाइयो यो यसलाई चलचित्रको सिद्धान्तको प्रयोग यसको कथा बताउनको लागि थियो, यो चलचित्र र टेलिभिजन शोका लागि आरक्षित गरिएको गंभीरताको साथ खेल डिजाइनमा पहिलो खेलको लागि बनाइएको थियो। बिन्दु दुर्भाग्यवश, कमजोरी समीक्षा र 2014 मा सिलिकन शोरहरूको समापन पछि, यो सम्भव छैन त त्रयी कहिल्यै जारी रहनेछ।

अनंत अदृश्यता (Xbox 360, स्क्वायर एननिक्स, 2008)

Xbox Xbox लाइब्रेरी सधैँ असम्भव भएको बेलामा पारंपरिक जापानी आरपीजीहरूको आउँदछ, त्यसैले अनन्तका विचलनबाट अनन्तको अचम्म लाग्ने अनन्तताको घोषणा। खेलले वास्तविक-समयको युद्धको प्रयोगको साथ नविकरण गर्न प्रयास गर्यो, र खोज प्रणालीमा कुनैपनि समय वा कहीं पनि मतलब पत्ता लगाउन प्रणालीले जानकारी पत्ता लगाउन सक्छ जुन पछिका अन्य अनुक्रमणिकाहरूलाई असर गर्दछ। तथापि, खेल असंगतिहरु द्वारा डिजाइन मा थकित थियो र अन्त उत्पादन आरपीजी क्लियल्स को मध्यस्थ र एक निराशाजनक युद्ध थियो जुन यो नहीं जान्छ कि यो कहाँ जाना चाहते हो।

तपाईं सिनेमामा हुनुहुन्छ (Xbox 360, कोडेस्टर, 2008)

केइनटिट अघि, त्यहाँ Xbox Live Vision क्यामेरा थियो, र यो खेलको लागि विशेष रूपमा प्रयोग गर्न पहिलो गेम मध्ये एक थियो तपाईं फिल्महरूमा हुनुहुन्छ। गेमप्लेले मिनी-गेमहरूमा ट्रेलर हेर्न र क्यामेरामा निर्दिष्ट कार्य मोटाइएका खेलाडीहरू समावेश थिए। खेल आफ्नो समय भन्दा पहिले थियो, यद्यपि Xbox लाइभ भिजन क्यामेरा बस यो प्रकार को खेलमा अनुवाद गर्न फिडेलिटी र सुविधाहरू को कमी थियो। तथापि, तपाईं सिनेमामा हुनुहुन्छ पार्टीको एक होस्ट को प्रेरणा गर्न को लागी कि अधिक मजबूत किनिको आगमन संग जारी गरिनेछ।