क्याथोड-रे ट्यूब मनोरञ्जन उपकरण - पहिलो इलेक्ट्रोनिक खेल

कुन शीर्षक कुन शीर्षकमा पहिलो पहिलो भिडियो गेम हो भनेर लिइएको छ जुन 50 भन्दा बढि वर्षको लागि बढेको छ। तपाईले यो कुरा बुझ्नुहुनेछ कि टेक्निकोलोजी अभिनवलाई पिन-बिन्दु सजिलो हुनेछ, तर यो सबै शब्द "भिडियो गेम" को परिभाषामा ढिलो हुन्छ। लिटरलिस्टहरूले यसलाई कम्प्यूटरको माध्यमबाट उत्पन्न खेलको अर्थलाई मान्दछन्, ग्राफिक्स प्रयोग गरेर TV वा मनिटर जस्तै भिडियो यन्त्रमा प्रदर्शित गरिन्छ। अन्य भिडियो भिडियोलाई यो भिडियो आउटपुट उपकरण प्रयोग गरी प्रदर्शित कुनै पनि इलेक्ट्रोनिक खेलमा विचार गर्दछ। यदि तपाईंले पछिको सदस्यता लिनुभयो भने, तपाइँ क्याथोड-रे ट्यूबमा रहेको यन्त्र यन्त्रलाई पहिलो भिडीयो हुनको लागि विचार गर्नुहुनेछ।

खेल:

निम्न विवरण खेलको दर्ता पेटेंट (# 2455992) मार्फत अनुसन्धान र कागजातमा आधारित छ। खेलको कुनै पनि कामको मोडल आज अवस्थित छैन।

द्वितीय विश्वयुद्ध दोस्रो रडार डिस्प्लेको आधारमा, खेलाडीहरूले गोल गरेका ओभरलेहरूमा छापिएका लक्ष्यहरू हिट गर्ने प्रयासमा प्रकाश बीम (मिसाइल) को प्रक्षेपण को लागी घुम्न प्रयोग गर्छन्।

इतिहास:

सन् 1 9 40 मा इलेक्ट्रोनिक सिग्नल आउटपुटहरूको क्याथोड रे ट्यूब रिभिङको विकासमा विशेषज्ञता गर्दा (टिभी र निगरानीको विकासमा प्रयोग गरिएको) फिजिस्टिस्ट थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर र एस्टेले रेननले एक साधारण इलेक्ट्रोनिक गेम सिर्जना गर्ने विचारको साथमा आए। द्वितीय विश्व युद्ध रडार डिस्प्ले द्वारा प्रेरित। ओस्सेलोस्कोपमा एक क्याथोड रे ट्यूब जडान गरेर र ओस्लोसिलकोपमा प्रदर्शित लाइट ट्रेसहरूको कोण र प्रक्षेपण नियन्त्रण गर्ने घनत्वहरू बनाएर तिनीहरू मिसाइल खेलमा आविष्कार गर्न सक्षम भए कि जब स्क्रिन ओवरले प्रयोग गर्दछन्, यसले विभिन्न मिसाइलमा फायरिङको प्रभाव सिर्जना गर्यो। लक्ष्य।

1 9 47 सम्म, सुनोथ र म्यानले उपकरणको लागि एक पेटेंट बुझाउनुभयो, यो क्याथोड-रे ट्यूब ट्यूब उपकरण भनिन्छ, र अर्को वर्ष पेटेंटलाई दिइयो, यसलाई एक इलेक्ट्रोनिक गेमको लागि पहिलो पेन्ट बनाउन।

दुर्भाग्यवश, उपकरण लागत र विभिन्न परिस्थितिहरूको कारण, क्याथोड-रे ट्यूबमा रहेको सवारी साधन बजारमा कहिल्यै रिहा थिएन। ह्यान्डम्रेड प्रोटोटाइपहरू मात्र सिर्जना भए।

अवयव:

टेक:

क्याथोड-रे ट्यूब एक उपकरण हो जसले इलेक्ट्रोनिक सिग्नलको गुणस्तर र नियन्त्रण गर्न सक्छ। एकपटक ओस्किलोस्कोपमा जडान भएपछि, इलेक्ट्रोनिक सिग्नल नेत्रहीन रूपमा ओसिसिलोस्कोपको मनिटरमा प्रकाशको बीमको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिएको छ। इलेक्ट्रोनिक सिग्नल को गुणवत्ता कसरी प्रकाश को बीम र प्रदर्शन मा घटने कसरी बीपी द्वारा मापा।

क्यान्सोड-रे ट्यूबले नियन्त्रण घनहरू इलेक्ट्रोनिक सिग्नल उत्पादनको शक्तिलाई समायोजन गर्दछ। सिग्नल शक्ति समायोजन गरेर प्रकाशको बीउहरू कि ओस्किलोस्कोपमा आउटपुट बढ्न र वक्र देखा पर्दछ, खेलाडीले प्रविधिलाई नियन्त्रण गर्न अनुमति दिन्छ जुन प्रकाशको रे चलाउँछ।

एकपटक स्क्रिन ओभरलेल्लोस्कको स्क्रिनमा राखिएको लक्ष्य ग्राफिक्सको साथमा ओभरले गर्दा, खेलाडीले लक्ष्यमा विकट गर्न रे समायोजन गर्ने प्रयास गर्दछ। एक आश्चर्यजनक चालहरु मध्ये एक कि गोल्डस्मिथ र मना माथि आए जब एक लक्ष्य हिट हो जब विस्फोट को उपस्थिति बनाउन को लागी एक प्रभाव थियो। यो एक स्लाइडिंग contactor (एक रिले स्विच समायोजन गरेर एक सर्किट को माध्यम ले ऊर्जा को प्रवाह को नियंत्रित) कैथोड - रे ट्यूब मा एक अवरोध को परास्त गर्न को लागि यस शक्तिशाली सिग्नल संग कि यो प्रदर्शन को ध्यान देखि बाहिर जान्छ र एक को रूप मा प्रकट धमिलो राउन्ड स्पेस, यसैले विस्फोटको उपस्थिति सिर्जना गर्दछ।

पहिलो भिडियो खेल ?:

यद्यपि क्याथोड-रे ट्यूब ट्यूब उपकरण साँच्चै पहिलो पेटेंट इलेक्ट्रोनिक गेम हो र मनिटरमा प्रदर्शित गरिन्छ, धेरैले यसलाई वास्तविक भिडीयो गेमलाई विचार गर्दैन। यन्त्र विशुद्ध यांत्रिक हो र कुनै पनि प्रोग्रामिङ वा कम्प्युटर उत्पन्न गरिएका ग्राफिक्सहरू प्रयोग गर्दैन, र खेलको सिर्जना वा निष्पादनमा कुनै कम्प्युटर वा मेमोरी उपकरण प्रयोग गरिएको छैन।

पाँच वर्ष पछि, सिकंदर सैंडी डगलसले कृत्रिम खुफिया (एआई) लाई नाउट्स र क्रस नामक कम्प्यूटर गेमको विकास गरे, र छ वर्ष पछि विली हियन्थबोथले पहिलो पटक सार्वजनिक कम्प्यूटर गेमको टेनिसको लागि विकास गरे। यी दुवै खेल एक ओस्लोसिलोस्कोप प्रदर्शन को उपयोग गर्दछ र पहिलो भिडियो खेल को रूप मा क्रेडिट लेने को लागी मिश्रण मा हो, तर न त तब थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर र एस्टेले रेन द्वारा निर्मित खोजहरु र प्रौद्योगिकी को बिना मौजूद रहयो।

ट्रिभिया: