उच्च गुणस्तर ग्राफिक्स, रिच सामग्री र थप
कन्सोल गेमिङको पुनरुत्थान पछि, उद्योग पहिले भन्दा धेरै बढ्यो, तर यो प्रतियोगितालाई हराउन नयाँ नवाचार र अधिक उन्नत टेक्नोलोजीको लागि दौड सुरु भयो। चाँडो भिडीयो गेम निर्माताहरूले कम्प्युटरको सबैभन्दा शक्तिशाली सफ्टवेयर भण्डारण उपकरण, सीडी-रोमलाई अपनाए। कारतूस भन्दा कम निर्माता मात्र नभई टाढाको भन्दा कम महंगी महसुस हुन्छ, सीडी-रोमहरू थप जानकारी राख्छन् र आवश्यक रूपमा आवश्यक डिस्कबाट प्रोग्रामिङ खोलिएको छ। यो उच्च गुणस्तर ग्राफिक्स, अधिक विस्तृत गेमप्ले र अमीर सामग्रीको लागि अनुमति दिइएको छ।
1992 - सीडी-रोम उमेरको शुरुवात
- ऐतिहासिक आर्केड खेल विज्ञप्ति
- मोर्टल कोम्बैट
- SEGA ले आफ्नो पहिलो CD-ROM आधारित गृह कन्सोललाई सीगाडी सीडी, उत्पत्तिमा एड-अनसँग जारी गर्दछ। दुर्भाग्यवश उच्च स्वामित्वको ट्यागले पहिले नै स्वामित्व लिन वा उत्पत्ति किन्नको लागि लोकप्रियतामा प्रणालीलाई रोक्न रोक्छ। अलग से SEGA उत्पत्ति र Sega सीडी दुवै JVC को इजाजतपत्र दिछन जसले तिनीहरूलाई उच्च मूल्य, उच्च अन्त, सबै-एक-एक एकाइ को Wondermega भनिन्छ।
- आईडी सफ्टवेयरले विलमेनस्टेन 3 डीलाई रिलीज गर्दछ, ठूलो बजारमा पहिलो व्यक्ति शूटरको लोकप्रियता ल्याउन जिम्मेवार खेल।
1 9 87 - पाँचौं जन्म
- Panasonic जहाजहरू स्वचालित रूपमा CD-ROM कन्सोल, 3 डी ओभरमा जहाजहरू। टाइम पत्रिका द्वारा नामित उत्पाद को वर्ष, बजार मा सर्वोच्च गुणवत्ता कंसोल हो, धेरै लोकप्रिय फ्रैंचाइजिजहरु लाई जन्म को रूप मा अकेला डार्क र आवश्यकता को लागि स्पीड। यो सबै बावजूद, खपत मूल्य ट्याग र बजार को एक ओवरफर्मेशन सिस्टम को विफल गर्न को कारण।
- अटारी जगुआर संग बजार पुन: घोषणा गर्न को अंतिम प्रयास गर्दछ। यद्यपि एक सीडी-रोम प्रणाली, जगुआरमा कारतूस खेल खेल्न पनि स्लॉट छ। यसको बग अनुकरण गरिएको प्रोसेसरको कारण, मेमोरी विफलता र जटिल नियन्त्रक प्रणाली बमहरू, र अटारीले कन्सोल बजारबाट बाहिर निकाल्छ र खेलहरू प्रकाशन गर्न लगाउँछ।
- कयाव रिलीज र चाँडो Wolfenstein 3D लाई धेरै लोकप्रिय एफपीएस खेलको रूपमा जित्छ।
1 99 4 - सोनीलाई खेलमा बदल्दछ
- ऐतिहासिक आर्केड खेल विज्ञप्ति:
- Tekken
- एसईजीए शनि र सोनी प्लेस्टेशन जापानमा जारी छ महिना मात्र। दुवै सीडी-आधारित प्रणालीहरू छन्, 32-बिट ग्राफिक्स डिलिवरी, तर शनि कट्टर ग्यामरहरू लक्ष्य गर्छन्, जबकि प्लेस्टेशनले आकस्मिक ग्यामरहरूको लक्ष्य राख्छ।
- सेगा र टाइम वार्नर केबल ले शुरू गरेको सेगा च्यानल, पहिलो भिडियो गेम डाउनलोड सेवा जसले एगाप्टरसँग कार्य गर्दछ जुन सीगा उत्पत्तिमा जडान गर्दछ। गेमरहरूले च्यानलमा लग्न र धेरै खेल खेल्न सक्छन्, थप महिना थपे। दुर्भाग्यवश, केबल केबलहरू वरिपरि राजनीति र उत्पत्तिको अन्त्यको अन्तले चाँडै च्यानललाई मार्छ।
- सायन मास्ट रिलीज गर्दछ र यसले चाँडै बजारको पुन: परिभाषित गर्दा समयको सबैभन्दा राम्रो बिक्रि कम्प्युटर गेम हुन्छ।
1994 - खेल उमेर दर्जा जन्मेका छन्
- भिडियो खेलहरूको हिंसक र यौन सामग्रीमा बढ्दो चिन्ताको जवाफमा, मनोरञ्जन सफ्टवेयर मूल्याङ्कन बोर्ड (ईएसआरबी) गठन गरिएको छ। भिडियो खेलहरूको लागि पहिलो उमेर दर्जा प्रणाली जुन 10 वर्ष पछि मानक हुन्छ। MPAA फिल्म मूल्याङ्कन बोर्डको विपरीत, ESRB ले उनीहरूको मूल्याङ्कन मात्र सामग्रीमा तर अन्तरक्रियात्मक अनुभवमा पनि आधार बनाउँछ।
1995 - कन्सोल र कम्प्युटर गेमिंग
- एसईजीए शनि र सोनी प्लेस्टेशनले संयुक्त राज्यमा धेरै महिनाहरू बिचमा रिलीज गर्यो। शनि बजारलाई प्लेस्टेशन हराउँछ, तर केही समयपछि केही सुरूवात शीर्षक र प्राइसी हार्डवेयरसँग रिजर्भ गर्न SEGAको भीडले धेरै परिणामहरू गुमाउँछ। यसले सोनीलाई प्लेस्टेशनको रिलीजको लागि खेलहरूको अमीर स्टक तयार गर्न समय दिन्छ। यसबाहेक, सोनीले प्लेस्टेशनको मूल्य $ 2 9 9 मा हराएको छ, हार्डवेयरमा नोकर बेच्न र अधिक खेल बिक्रीको साथ खर्च गर्न।
- माइक्रोसफ्टले विन्डोज 9 9लाई जारी गर्दछ, एक द्रुत हिट जसले पीसीहरूलाई PC कम्प्युटरहरूको प्राथमिक अपरेटिङ सिस्टम बनाउँछ।
1995 - द वर्चुअल ब्वाइज
- वर्चुअल रियल्टी सिंक प्रयास गर्न र लाभ उठाउन Nintendo ले भर्चुअल ब्वायलाई सुरुवात गर्दछ। गेम ब्वाइटर सिर्जनाकर्ता गन्पेई योको द्वारा विकास गरिएको, भर्चुअल ब्वाइलाई साँचो 3 डी ग्राफिक्स प्रदान गर्ने पहिलो गेम प्रणाली हो। यसको सुरुवातबाट, भर्चुअल ब्वाइजले समस्याहरूको सामना गर्यो। एक पोर्टेबल भर्चुअल वास्तविकता अनुभवको रूपमा मार्केट गरिएको छ, यो पनि भन्दा टाढा छ र धेरै खेलाडिहरु लाई सिरदर्द प्राप्त गर्न को लागी। गन्पेई योकोले उत्पादन गर्न अघि Nintendo रश तयार हुन र यसलाई मास्मार्केट गर्न लगाउँदछ। भर्चुअल ब्वाय, गनपेई र निन्टेन्डोका भागहरू विफलताको साथमा 30 वर्षको सम्बन्ध समाप्त भयो।
1996 - कन्सोल र कम्प्युटर गेमिंग
- Nintendo कार्ट्रिज आधारित खेलहरूमा स्टिकी छ 64-बिट कन्सोल, निन्टिन्टेन् 64 (N64)। N64 क्षमताको दुई पटक उद्धार गर्दछ जुन सीडी-रोम आधारित गेमहरूको आवश्यक आवश्यक लोड समयको साथ अर्को कन्सोल हुन्छ। एकमात्र कमी छ कि विनिर्माण लागत अन्य प्रणाली भन्दा बढि भन्दा बढि छ। अर्को धेरै वर्षको लागि N64 र प्लेस्टेशनले बजारलाई पराजित गर्दछ।
- बजेट राइडर प्लेस्टेशन, सैटर्न र पीसीका लागि सुरू भएको छ, लारा क्रफमा जन्म दिने, ग्दममको सबैभन्दा लोकप्रिय महिला चरित्र।
- आइडी सफ्टवेयरले लोकप्रिय पहिलो-व्यक्ति शूटरहरूको क्वेस्टमा पहिलो पटक रिलीज गर्छ, क्वेक, अमीर 3D ग्राफिक्स र अनलाइन मल्टीप्लेयर क्षमताहरू प्रदर्शन गर्दछ।
- मेरिडियन 59, पहिलो MMOG ले पूर्ण रूपमा 3D रेन्डर्ड गरिएका ग्राफिक्सको साथ रिलीज अनलाइन जान्छ।
1996 - ह्यान्डहेल्ड र नोभेल्टी गेमिंग
- टाइगर इलेक्ट्रनिक्स गेम गेम लाई केहि गेम प्रतियोगिता को गेम.com को एक रिहाइड गेमिंग रिलीज को साथ दिए जो एक ठेगाना पुस्तिका, कैलकुलेटर हो र ई - मेल को उपयोग गर्न को लागी अनलाइन गर्न सक्छन्। यी सबै क्षमताहरूसँग टाइगरले खेलहरूमा पर्याप्त ध्यान केन्द्रित गर्दैन।
- रम्बल विशेषताहरु जोस्स्टिक्स र नियन्त्रकहरूलाई पेश गरिएको छ जसले प्लेयरलाई प्लेलिस्टको सीधा नतिजाको रूपमा कम्पन प्रतिक्रियाहरू महसुस गर्न अनुमति दिन्छ।
- Tamagotchi, पहिलो भर्चुअल पालतू, जापान र संयुक्त राज्य दुवैमा तत्काल हिट हुन्छ।
1998 - कन्सोल्स कम्प्यूटरको पावर हर्नसिङको छैटौं जेनरेट
- Sega जापानमा Dreamcast सुरूवात गर्दछ, जुन अझै पनि समयको सर्वोत्तम प्रणाली र अनलाइन कन्सोल गेमको अभिनय हुन्छ। सीडी आधारित प्रणालीले 128-बिट ग्राफिक्सको उपयोग गर्दछ, एक प्रोसेसिंग पावरले केवल अग्रिम डेस्कटप कम्प्यूटर र एक निर्मित डि-एडलाई अनलाइन गेमको साथ मिलाएको छ।
1998 - ह्यान्डहेल्डहरूको दोस्रो जेनरेटर
- Nintendo ले खेल केटा रङ (जीबीसी) सँग आफ्नो ह्यान्डहेल्डमा रंग ल्याउँछ। एक groundbreaking ह्यान्डहेल्ड प्रणाली, GBC को नवाचारहरूले धेरै भविष्य गेमिङ प्रवृत्तहरू, वायरलेस कनेक्टिविटी, ब्याकवर्ड अनुकूलता, र निर्मित गेमहरू रमाईल प्याकहरू र गति सेन्सर सहित गेमहरू पत्ता लगाउँछन् जसले पत्ता लगाउँदछ कि तपाइँ कसरी प्रणाली चलाउनुहुन्छ।
- उनीहरूको गृह कन्सोलको विफलता पछि, SNK ले एक ह्यान्डहेल्ड संस्करणलाई नव-जय जेब भनिन्छ। यद्यपि कन्सोल भन्दा बढि किफायती भए, यसले मूल रूपमा कालो र सेतो पर्दाको साथ रिलीज गर्छ र खेल विकासकर्ताहरूको समर्थनको कमीले कडा हिसाब हुन्छ। यद्यपि उनीहरूलाई नव-जियो जेब रङको रिलीजको साथ चाँडो रङ स्क्रिनको अभाव निश्चित भए तापनि प्रणाली दुई वर्ष पछि बन्द हुन्छ।
1999 - ड्रीमकोस्ट असफल र EverQuest सुरुवात
- Sega संयुक्त राज्य अमेरिका मा Dreamcast को रिलीज गर्दछ। यद्यपि यो एक बलियो सुरुवात गर्न बन्द हुन्छ, सोनीले 2001 मा प्लेस्टेशन 2 लाई रिलीज गर्दा बिक्री तुरुन्तै छोड्छ। यसले सीजनलाई Dreamcast उत्पादनको उत्पादन गर्न र कन्सोल बजारमा पूर्ण रूपमा बाहिर निकाल्छ। अटारी जस्तै, तिनीहरू अन्य प्रणालीहरूको लागि प्रकाशन भिडियो गेम्ससँग छ्याउँछन्।
- सोनी समयको सबैभन्दा सफल MMOG को सुरुवात गर्दछ, अन्ततः EverQuest, जसले बजारमा शैली विश्वसनीयता दिन्छ।
2001 - ह्यान्डहेल्डहरूको तेस्रो उत्पादन
- Nintendo गेम ब्वय एडवांस (जीबीए) रिलीज, एक क्लासिक शैली मा सबै 2 डी गेम्स उत्पादन गर्न अन्तिम गेम सिस्टम। GBA Nintendo खेल र हेराइ र लोकप्रिय NES, SNES र N64 शीर्षक सहित क्लासिक भिडियो खेलहरूको सबैभन्दा बंदरगाह हो जुन प्रणाली पनि हो।
2005 - अर्को-Gen कन्सोल प्रारम्भ
- Xbox ले Xbox लाइक आर्केड , Xbox र Xbox 360 प्रणालीहरूको लागि शुल्क-आधारित डाउनलोड सेवाको सुरुवात गर्दछ। यो अवधारणा नयाँ जीवन लोकप्रिय क्लासिक आर्केडमा र सास फेर्न II, मोरल कोम्बट, फारस क्लासिक प्रिंस क्लासिक जस्ता कन्सोल गेमहरूमा सास फेर्ने गर्दछ।
2006 - अर्को जेन कन्सोल जारी छ
- Wii वर्चुअल कंसोलको Wii पसल च्यानल Wii कन्सोलमा शुल्क-आधारित डाउनलोड प्रणाली प्रदान गर्दछ, नयाँ दर्शकहरूलाई धेरै बिर्सिएको गेमहरूमा ल्याईन्छ जुन NES, SNES, N64, Sega उत्पत्ति, र टर्बो ग्राफिक्स -16 प्रणालीबाट पूर्ण संस्करण शीर्षकहरू समावेश गर्दछ। यी खेलहरू खेल्न तपाईंलाई गेमकोब नियन्त्रक वा ताररहित Wii क्लासिक नियन्त्रक हुन आवश्यक छ।
- प्लेस्टेशन नेटवर्कले प्लेस्टेशन 3 को लागि आफ्नो आफ्नै अर्को-जेन शुल्क-आधारित डाउनलोड प्रणालीको सुरुवात गर्दछ, न केवल क्लासिक प्लेस्टेशन 1 रिलीजहरू जस्तै क्र्यास ब्यान्डूट र टेककेन 2 को रूपमा प्रस्तुत गर्दछ तर यो ज्यास्ट र गाउन्टलेट II जस्तै आर्केड क्लासिक्स पनि।
- राल्फ भायर होम कंसोल भिडियो गेम को आविष्कार गर्न को लागी प्रौद्योगिकी पदक को राष्ट्रीय पदक प्रस्तुत गरेको छ।