Wolfenstein को इतिहास - क्यासल Wolfenstein र परे

केही गेम फ्रान्सेलीजहरू विल्फेनस्टीन सीरीजको रूपमा अतीतको भ्रामक र अजीबको रूपमा रहेको छ। धेरै पहिलो चुपचाप खेलको रूपमा, एक एकल स्क्रिन 2 डी मिशनबाट भरिएको थियो, अर्को विकासकर्ता द्वारा "उधारो" थियो र एक नयाँ श्रृंखलामा परिवर्तन गरिएको थियो जुन पहिलो व्यक्ति शूटरहरू नवीन गर्न श्रेय गरिन्छ, फ्रान्जिज बनेको छ जुन हामी अहिले जान्दछौं। Oddly, Wolfenstein 3D बाट फ्रैंचाइजमा हरेक प्रविष्टि पूर्ण रूपमा अनौपचारिक छ।

जबकि खेलको दुई श्रृंखला पूर्णतया भिन्न मेकानिक्स र स्टाइल छ, उनीहरूले दुवैलाई सामान्य रूपमा राखेका छन् नाजिसलाई मार गर्ने लक्ष्य हो।

1981 1 9 84 - श्रृंखला 1: पहिलो चुपचाप खेलहरू

70 को दशकमा कम्प्युटर बजारले घरहरुमा विस्तार गर्न थाल्यो, हबस्टिस्टहरूका लागि निर्माण-आफ्नै-आफ्नै किट सुरु गर्न पूर्व-प्याकेज गरिएका प्रणालीहरूमा। घरको कम्प्यूटर ग्राहकहरू बढ्दै गएपछि, सफ्टवेयरको लागि माग गर्नुभयो, र थप महत्त्वपूर्ण कुरा, खेलहरू। त्यसोभए 1 9 78 मा एड जेरोनले MUSE सफ्टवेयर खोल्यो र यसको पहिलो कर्मचारी, सिलास वार्नर प्रोग्राम मा काम गरे।

वार्नर, पहिले फुटबलले टाउको 6 9 फीट 9 मा उभियो र 300 पाउण्ड माथि उठाइयो, एक शानदार प्रोग्रामर थियो र 3 वर्ष भित्र भित्र एप्पल द्वितीय कम्प्यूटरको लागि सबैभन्दा पहिलो आवाज सिन्थेसाइजिंग टेक्नोलोजी सिर्जना गरी नक्सामा MUSE राखियो। "भ्वाइस", त्यसपछि प्रोग्राम गरिएको र धेरै पहिलो चुपचाप खेल, क्यासल Wolfenstein डिजाइन।

क्यासल वुल्फेनस्टीन को मुख्य प्रकार्य मध्ये एक को रूप मा वार्नर को अन्य रचना को कार्यक्षमता को वर्णन गर्न को रूप मा एक एप्पल को रूप मा "एप्पल II को लागि" आवाज "ध्वनि इन्जिन को लागी बनाइयो, यो पहिलो कम्प्यूटर गेम को गेमप्ले कार्यक्रम ले ट्रिगर भएको रेकर्ड संवाद को लागी बनाइयो, तर त्यो खेलको प्राविधिक उपलब्धिहरु मध्ये एक मात्र थियो। प्रमुख प्रभाव महल गेम को संसार मा थियो एक ब्रान्ड नयाँ शैली को gameplay को परिचय दि्छ जो अविश्वसनीय रूप देखि आज लोकप्रिय रहछन - चुपचाप।

हत्याराको नस्लमेटल गियरले गोप्य रूपमा दृश्यमा फुर्सद गर्नुअघि क्यासल वुल्फेनस्टेनले गोपनीय एसएस मुख्यालयबाट बचाउँदा विश्वयुद्ध 2 अमेरिकी सैन्य निजीको रूपमा महलको गलियारेमा खेल्ने खेलाडी थिए। एम्मोमोको बारेमा सीमित भएको यो मिडियाले आफ्नो कक्षबाट छुटेको छानबिन गर्न थालेको छ, नाजीको शीर्ष-गोपनीय योजनाहरू धेरै हिसाबले भरिएको सम्पूर्ण महलहरूमा लुकेको छ। यदि एक गार्ड वा एसएस सैनिकले तपाईँलाई "हाल्ट" बाहिर निस्कन्छ भने यो लडाइँ हो।

जबकि प्राथमिक लक्ष्य हात मा दुश्मन योजनाहरु संग अचयन देखि बचने को लागि, क्यासल गहिरो गेमप्ले को एक आश्चर्यजनक मात्रा को विशेषता हो। दुश्मनीलाई पराजित गर्न दुई तरिकाहरू छन्, पहिले उनीहरूलाई बन्दूकको साथ गोली मारेर तपाईं एक मृत शरीरलाई खेलमा चाँडै भेट्टाउँछन्, अन्यले तिनीहरूलाई बम विस्फोटमा उड्दै छ। दुबै प्रकारका हतियार सीमित मात्रामा छन्, तर गिरिएका दुश्मनका शरीरहरू खोज्न र चेस्ट खोजी गरेर अतिरिक्त आपूर्ति पाउन सक्दछन्। वस्तुमा बुलेटब्रेट भित्रीहरू, अतिरिक्त फोमो र कुञ्जीहरू छन्।

खेलाडीहरुले एसएस वर्दी पनि मृत दुश्मनबाट छुट्याउन र लुगामा महल को नजिकै चुपचाप गर्न सक्छन्। यो रणनीतिले आधारभूत दुश्मन गार्डिसमा आउँदा यो काम गर्दछ, तर एसएस सैनिकको सामना गर्दा उनीहरूले तपाईंको राजीको माध्यमबाट हेर्नेछन्। एसएस सैनिकको आधारभूत संरक्षक भन्दा बढि उन्नत छ। अधिक बुद्धिमानी हुनुको साथै, तिनीहरू लडाइँमा हराउन कडा कठिन हुन्छन् र स्क्रिनबाट स्क्रिनमा आउन सक्छ किनकि तिनीहरू खेलाडीको पछि लाग्छन्। आधारभूत गार्डहरू सजिलै बेवकूफ र सचेत छन्, साथै आफ्नो एकल स्क्रिन पोस्ट छोड्न सक्दैन।

प्रत्येक पर्दाले महलमा एक स्थिर कोठाको रूपमा काम गर्दछ, पर्खालहरु, खोज योग्य चेस्टहरू, अन्य कोठाहरूमा ढोका र गार्ड (निश्चित रूपमा)। साथै तपाईंको मार्गको साथ तपाईंले खाना र रक्सी पाउन सक्नुहुनेछ। जब खानाले तपाईंको स्वास्थ्यलाई जोगाउन सक्दैन वा खेलकुद कुनै पनि प्रभावलाई बढी आवाज ट्रिगर गर्नबाट रोक्न लगाउँदछ, शराबले खेलाडीलाई नाचिरहेको हुन्छ, अस्थायी बन्दूक र ग्रेनेड टॉसको कारणले गर्दा।

प्रत्येक समय खेलाडि सफलतापूर्वक नाजी युद्ध योजनाहरु संग उनि भाग मा भाग रहे र रैंक मा प्रगति गर्छन र एक कठिन कठिनाई मा खेल्न सक्छन्। प्रत्येक पदोन्नतिले कठिनाइ बढाउँछ, तर गेमप्ले समान छ। रङ्गी निजी र कर्पोरेट, सर्ग्रेन्ट, लेफ्टिनेंट, कप्तान, कर्नेल, जनरल, र फील्ड मार्शल लाई प्रगतिमा सुरु हुन्छ।

Castle Wolfenstein

महल Wolfenstein MUSE को लागि एक ठूलो हिट थियो, जो दुई वर्ष पछि यसलाई पीसी , कमोडोर 64 र कम्प्युटर को Atari 8-bit परिवार मा राखयो । त्यसपछि 1 9 84 मा उनले क्याल्यान्डफोल्फेनस्टेन भन्दा बाहिर लामो प्रतीक्षा अगली कलर जारी गरे।

सबैभन्दा बढी भागको लागि, आधारभूत गेमप्ले, ग्राफिक्स र मेकानिक्स मूलसँग समान छन्, क्याल्स वुल्फेनस्टीनका लागि सिलास वार्नरको पछाडिको क्रममा खेलाडीहरूले अन्तिम लक्ष्य खोज्दैछन्; एक गोप्य नाजी बंकर घुसाउन हिटलरको हत्या गर्न।

धेरै अनुकुलहरू जस्तै, केहि कमजोरीहरू समायोजन हुन्छन् र नयाँ सुविधाहरू थपियो। जबकि महलका आवश्यक खेलाडीले केवल सीमित मात्रामा गोले वा ग्रेनेड मार्फत दुश्मनहरूलाई पराजित गर्न, एक खरगोश संग ग्रेनेडहरुलाई बदल्दछ। यसले युद्धलाई चुपचाप आधारित मेकेनिक्ससँग जोड्न अनुमति दिन्छ जसले खेलाडीलाई चुपचाप गार्ड र एसएस सैनिकहरूलाई ध्यान दिए बिना मारियो।

अर्को सुविधा थपियो गार्ड र सिपाहीहरू अलार्महरू आवाज गर्ने क्षमता हो, जुन दुश्मन बैकअप समर्थनमा कल गर्नेछ। खेलाडी अझै पनि भित्तामा सार्न सक्छ, खेलमा एक पास प्रणाली समावेश गर्दछ जहाँ एसएस सैनिकहरूले तपाइँको पहिचान कागजात हेर्न चाहन्छन्। यसले तिनीहरूलाई छुट्याउन र ब्याकअपको लागि अलार्मलाई अनुमति दिन्छ।

सुरुमा एप्पल द्वितीय र कमोडोर 64 को लागि सुरू गरे पछि, कम्प्युटरको PC र Atari 8-बिट परिवारमा पोर्टल गरियो।

महोत्सवको वरिपरि वुल्फेनस्टीन एक हिट थियो, उनको रिहाई दुई वर्षपछि दिउँसो दिईएको छ। कम्पनी र यसको सबै सम्पत्तिहरू विभिन्न प्रकारका डिस्काउन्टहरूमा बेचेका थिए, त्यसपछि 1 9 88 मा, विभिन्न प्रकारका डिस्काउन्टहरूले MUSE को सबै स्वामित्व बेचेका ज्याक एल। वोग्ट जसले अहिले हालका सबै शीर्षकका मालिकहरू, काल्फ Wolfensteinपरे Castle Wolfenstein सहित

सीरीज निर्माता, सिलास वार्नरले MUSE मा आफ्नो स्थिति गुमाए जब कम्पनी पहिलो चन्द्रमा पुग्यो र माइक्रो्रोईस सफ्टवेयर, इङ्गल्याण्डमा जानुभएको थियो जहाँ उनले एयरबर्न रेंजर र रेड स्टमट राइजिंग जस्ता शीर्षकहरूमा काम गरे। उनको अन्तिम खेल, एसईजीएडी को लागि टर्मिनेटर, 1 999 मा वर्जिन गेम्स, इंक द्वारा जारी गरिएको थियो।