ओएक्सओ अका नोट्ट्स र क्रस - पहिलो भिडियो खेल

पहिलो भिडीयो खेलमा बहस अक्सर विली होइन्टबथमको टेनिस को लागी दुई (1 9 58 9), स्पेसरवरको रूपमा तर्क गरिएको छ ! (1 9 61) वा पोंग (1 9 72), तर ग्राफिक्स आधारित कम्प्यूटर गेम ओएक्सओ (उर्फ नाउट्स र क्रॉस ) सबैले भविष्यवाणी गरे। OXO किन अक्सर अनदेखी गरिन्छ? किनभने जब यो 57 बर्ष पहिले पहिलो सिर्जना गरिएको थियो, यो केवल क्याम्ब्रिज विश्वविद्यालयको कर्मचारी र विद्यार्थीहरूलाई देखाइएको थियो।

आधारभूत:

इतिहास:

सन् 1 9 52 मा, क्याम्ब्रिज विश्वविद्यालयको विद्यार्थी अलेक्जेंडर सैंडी डगलस आफ्नो पीएचडी कमाउन काम गर्दै थिए। तिनको थेसिस मानव-कम्प्युटर अन्तरक्रियामा ध्यान केन्द्रित गरियो र तिनले आफ्नो सिद्धान्तहरू प्रमाणित गर्न एउटा उदाहरण चाहिन्छ। त्यस समयमा क्याम्ब्रिज धेरै पहिला भण्डारण कार्यक्रम कार्यक्रमको घर थियो, इलेक्ट्रोनिक देरी भण्डारण स्वचालित क्यालेन्डर (EDSAC) । यसले डगलगासलाई सजिलो खेलको लागि कोड प्रोग्राम गरेर आफ्नो निष्कर्ष प्रमाणित गर्न एकदम सही अवसर दिन्छ जहाँ एक खेलाडी कम्प्यूटर विरुद्ध प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छ।

खेलको लागि वास्तविक कार्यक्रम पनी टेप (उर्फ इनपुट पाइप) बाट पढिएको थियो, यसमा पनी धेरै छेदको साथ पेपरको एक पट्टी। छेद को प्लेसमेंट र नम्बर EDSAC द्वारा कोड को रूप मा पढाएगा , र एक ओस्सेलोस्कोप को कैथोड-रे ट्यूब रीडआउट डिस्प्ले मा इंटरैक्टिव खेल को रूप मा अनुवादित गरिनेछ।

Douglas 'परियोजना सफलता थियो र धेरै पहिलो भिडीयो खेल र ग्राफिकल कम्प्यूटर खेल भयो, तर यो पनि वास्तविक कृत्रिम खुफियाका अनुप्रयोगहरू (पहिलो अक्षर) को पनि थियो। प्लेयर चालको प्रतिक्रियामा कम्प्युटरको चाल यादृच्छिक वा पूर्व-निर्धारित गरिएको थिएन तर पुरा तरिकाले कम्प्युटरको विवेकमा बनाइएको थियो। ओक्सओ प्रायः यसको उपलब्धि कृत्रिम खुफियाको लागि अनदेखी गरिएको छ किनकी एआईए अध्ययन 1 9 58 सम्म वैध विज्ञान भएन जब विज्ञान वैज्ञानिक जॉन मैकार्टीले शब्दलाई सम्बोधन गरे।

खेल:

OXO Tic-Tac-Toe को एक इलेक्ट्रोनिक संस्करण हो (यूके मा नाउट्स र क्रस भनिन्छ)। पहिलो इलेक्ट्रोनिक खेल, केथोड-रे ट्यूब मनोरञ्जन यन्त्र (1 9 47) को समान, EDSAC कम्प्यूटरसँग सम्बन्धित क्याथोड-रे ट्यूबमा OXO को ग्राफिक्सहरू प्रदर्शन गरिएको थियो। ग्राफिक्सले खेलकुदको क्रस हेक्काहरू र "O" र "X" खेलाडी ग्राफिक्सहरू ठूलो दृश्यहरू समावेश गरेको थियो।

खेल पिडी प्लेयर "कम्प्युटर" विरुद्ध प्लेयर "X" र EDSAC को रूपमा "हे" को रूपमा। एभ्स प्लेयर द्वारा चयन गरिएको थियो जसको स्वर EDSAC को फोन डायल को माध्यम ले यसको संगत संख्या डायलिंग गरेर "X" को साथ ले जा रहेको छ । टेलिफोन डायल कम्प्युटरमा संख्याहरू र दिशा इनपुट गर्न किबोर्डको रूपमा प्रयोग गरिएको थियो।

ट्रिभिया: