कोलेक्विभिज गेम सिस्टम को इतिहास

त्यसोभए जनताले नाइनोन्डेन्स मनोरञ्जन प्रणालीलाई पहिलो आर्केड गुणस्तरको गृह कन्सोलको रूपमा सम्झना राखेका छन्, रेट्रो उत्साही र कट्टर ग्यामरहरू पनि सहमत छन् कि त्यहाँ एक प्रणाली थियो जसले एनआईईएसलाई कष्टप्राप्त प्रशंसा, प्रभाव र नोस्टेलिया, ColecoVision मा रद्द गर्यो

यसको संक्षेप दुई वर्षको उमेरमा, ColeVision ले आशामा बिक्री, बिक्री रेकर्ड र इतिहासको सबैभन्दा सफल कन्सोल बनाउनको लागि राम्रो तरिकाले तोडफोड गर्यो, यसलाई 1 9 84 मा उद्योगको पतनको लागि र कन्सोल कन्वर्ट गर्न को लागी एक जोखिमपूर्ण जुवा गृह कम्प्युटर।

पूर्व इतिहास

केही सन्दर्भमा यस लेखको नाम शीर्षक हुन सक्छ, कोलोक: एटारी निर्माण भएको घर , कोलेको अटारी प्रविधिको क्लोनिंग र अग्रगामीमा सम्पूर्ण व्यवसाय सिर्जना गर्यो।

1 9 75 मा अटारीको पोंग दुवै आर्केड्स र आत्म-निहित घर इकाइहरुमा एक प्रमुख हिट थियो, मगनावोक्स ओडिसी को मात्र एकमात्र प्रतिस्पर्धा भन्दा बढि बिक्री। पोंग को रातभर सफलता संग, सबै प्रकार को कम्पनी भिडियो गेम मा छलांग बनाउन को प्रयास गर्दै थिए, Co nnecticut Le Ather Co mpany (उर्फ Coleco ), जो छाला को सामानहरुमा आफ्नो व्यवसाय शुरू गर्यो र प्लास्टिक wading पूल विनिर्माण ।

पोंगको रिलीज एक वर्ष पछि कोलम्बियाले पहिलो पहिलो पोंग क्लोन, टेलस्टारसँग भिडियो खेल फ्रिजमा प्रवेश गर्यो। पोंग ( ट्यानिस भनिन्छ यहाँ) को अतिरिक्त, चिप संशोधित गरिएको थियो खेल, हॉकीह्यान्डबल को दुई भिन्नताहरू समावेश गर्न। एक भन्दा बढी खेल हुन पनि टेल स्टारले संसारको पहिलो समर्पित कन्सोल बनायो।

यद्यपि अटारीले पोंगको अधिकारको स्वामित्व लिने, कानूनी रूपमा उनी बजारमा हिँड्ने क्लोन्सको ज्वरो लहरलाई लड्न सक्दैनन्। खेलकुदको वरिपरी एक भूरी क्षेत्र पहिले नै भएको थियो जब अटारीले " टेनिस अफ दो " बाट अवधारणा र डिजाइन "उधारो" गरेका थिए, जसले केहि धेरै भिडियो गेमको साथसाथै म्याग्नोक्स ओडिसीको टेनिस खेलमा एक वर्षको रिलीज गरे। पोंग

पहिलोमा, टेलस्टार एक ठूलो बिक्रेता हुनुहुन्थ्यो र अर्को दुई वर्षपछि, कोलले धेरै भिन्न मोडहरू जारी गर्नुभयो, प्रत्येक बढी पोंग विविधताहरू र गुणस्तरमा वृद्धि भएको। माइक्रोचेपको प्रयोग भएको टेलस्टार वास्तव मा जनरल इलेक्ट्रिक द्वारा निर्मित गरिएको थियो। GE एक विशेष अनुबंध द्वारा बाधा थिएन किनकि भिडियो गेम व्यवसायमा खोज्ने कुनै पनि कम्पनी जीई चिप्स प्रयोग गरेर आफ्नै पाङ्ग क्लोन पाउन सक्दछ। अन्ततः, अटारी पनि जीई मा परिणत गर्यो किनकि यो चिप्स निर्माण भन्दा सस्ता समाधान थियो। चाँडै बजार सैकड़ों विभिन्न पोंग रिप- अफहरूसँग बाढी भयो, र बिक्रीले न्युयोर्कमा सुरू गर्यो।

मानिसहरू पोंगको टायर गर्न थालेका थिए, अटारीले बिभिन्न प्रकारका खेलहरूसँग विचलित कारतूसहरूमा क्षमता सिर्जना गरे, र 1 9 87 मा उनीहरूले अटारी 2600 (अका अटारी वीसीएस ) जारी गरे। 2600 चाँडै बजारमा 1 9 82 सम्मको प्रमुख हालतमा बनेको थियो जब कोलकाता कोलकाभिजनका लागि एटारी टेकको कुर्सीमा फर्किने निर्णय भयो।

एक कंसोलको शरीर - एक कम्प्युटरको हार्ट

सन् 1 99 8 मा घर बजार अटारी 2600म्याटेलको अन्तर्वार्तामा प्रभुत्व भएको थियो। धेरैले प्रतिस्पर्धा गर्ने प्रयास गरे तर असफल भए ... कोइलभिजन सम्म आइपुग्यो।

कमेन्ट 80 हरू कम्प्यूटर प्रविधिको कमोडिटी 64 को लागी कम महंगी भएको थियो, र उपभोक्ताहरूले उच्च गुणस्तरको उत्साह गरिरहेका थिए। एक भिडियो प्रोसेसरमा गृह भिडियो गेम कन्सोलमा राख्ने पहिलो द्वारा कोलेको डेलिभरी। यद्यपि यो प्रतिस्पर्धा भन्दा 50% भन्दा बढि लागत बढ्यो, यसले कोलेकोलाई आर्सेड गुणस्तरको नजिकै वितरण गर्न अनुमति दिन्छ।

यद्यपि उन्नत प्रविधि एक बिक्री बिन्दु थियो, यो अटारी 2600 को स्थापित, ताकतवर बल देखि ग्राहकहरु लाई खींचने को लागि पर्याप्त थिएन। हिट गेम चाहिन्छ, कोलेको को लागि 2600 भन्दा ग्राहकहरु चोरी गर्न को लागि तिनीहरूले एटारीको प्रविधि चोरी गर्न पनि आवश्यक हुन्छ।

ColecoVision / Nintendo भागीदारी र Atari क्लोन

80 दशकको प्रारम्भमा, नन्टेंटिन्डले आफ्नै पाङ्ग क्लोन, रङ टिभि गेम प्रणालीको साथ मात्र घर भिडियो गेम पूलमा एक टाँटमा राखेको थियो। Nintendo को मुख्य खेल व्यवसाय आर्केड देखि उनको पहिलो प्रमुख हिट, गधा कंग संग आउँदै थियो। समय मा ग्याङ्क काँग को गृह भिडियो खेल को अधिकारहरुको लागि अटारी र मटेल को बीच बिडिंग युद्ध थियो, तर कोलकाता तत्काल प्रस्ताव संग निगलयो र यस खेल को अन्य प्रणाली को तुलना मा गुणवत्ता मा उच्च बनाने को वादा गरे। DK Coleco गए जसले नजिकैको पूर्ण मनोरञ्जन गरे र यसलाई ColecoVision सँग प्याकेज गरे। घर ड्राइव मा आर्केड हिट खेलने को मौका कंसोल को बिक्री को प्रमुख सफलता मा बेच दिए।

ColecoVision को अन्य बिक्री को बिक्री रेकर्ड तोडने उनको पहिलो विस्तार मोड्यूल थियो। ColecoVision कम्प्यूटर प्रविधिको साथ बनाइयो, किनकि कम्प्यूटर जस्तै यो हार्डवेयर एड-अनहरूसँग परिमार्जन गर्न सकिन्छ जसले यसको क्षमताहरू विस्तार गर्यो। विस्तारित मोड्युल # 1 ले CoCoVision सँगसँगै सुरू गर्यो र एक इ्युलेटर समावेश गर्यो जसले प्रणालीलाई अटारी 2600 कारतूस खेल्न अनुमति दिन्छ। गेमरहरूसँग एक मात्र प्रणाली थियो जुन क्रस-प्लेटफर्महरू हुन सक्छ, जसले ColeVision कुनै अन्य कन्सोल भन्दा खेलहरूको सबैभन्दा ठूलो पुस्तकालय प्रदान गर्दछ। यसले माथिको ColecoVision माथि धकेलिएको छ किनभने यो चाँडै महिनाको कुरामा अटारी र इन्टेलिभिजन दुवैलाई सुगन्धित गर्दछ।

अटारीले आफ्नो 2600 पेटेंट उल्लङ्घन गर्न कोइला Coleco द्वारा हस्तक्षेप गर्न कोसिस गरे, तर समय समयमा भिडियो गेम्स यस्तो नयाँ अवधारणा थियो कि स्वामित्वमा अधिकार अधिकारहरूको सुरक्षामा केही कानुनहरू थिए। अटारीले पिट क्लोनहरूसँग 2600 को लागि अनधिकृत खेलहरू अनुमति दिन अनुमति दिएनन्। Coleco ले अदालतका माध्यमबाट निस्क्रिय गर्न सक्षम भएमा उनीहरूले अफ-शेल्फ पार्ट्ससँग आफ्नो ई्युलेटर निर्माण गरेका थिए। कुनै पनि व्यक्तिगत घटक अटारीको स्वामित्वमा रहेका थिए, अदालतले महसुस गरेन कि यो एक पेटेंट उल्लङ्घन थियो। यस सङ्कलन कोलकालमा मात्र उनीहरूको बिक्रीको साथ जारी रह्यो तर कोलका जेनिनी भनिने 2600 क्लोनले मात्र अलग-अलग खडा गरे।

खेलहरू

ColecoVision एक घर प्रणाली मा आर्केड गुणवत्ता खेल को रूप मा, र यद्यपि यो सिक्का - ओके आर्केड खिताब को सीधा बंदरगाह थिएन, उनि को ColecoVision को क्षमता को मिलान गर्न को लागि रिडरेड थिए जो पहिले देखि नै कुनै पनि घर को सिस्टम मा देखेको भन्दा अधिक उन्नत थियो।

गन्को काङ्ग खेल जुन प्रणालीको साथ आउँथ्यो न केवल कोलेकोभिजन नै एक मूल आर्केड गेमको पुन: सिर्जना गर्न आउँथ्यो, तर यो गन्को काँगको सबैभन्दा व्यापक संस्करण हो जुन गृहपृष्ठको लागि रिहा गरिएको छ। यहां सम्म कि संस्करण Nintendo आफैले Nintendo मनोरंजन सिस्टम को लागि जारी गरे, र हाल नै मा Nintendo Wii मा सबै आर्केड स्तर शामिल छैन।

जबकि धेरै तर्क गर्न सक्छ कि लांच शीर्षक, विशेष रूप देखि गधा काँग , आर्केड को गुणवत्ता को निकट उल्लेखनीय हो, पछि देखि धेरै सिस्टमहरु लाई खेल को धेरै समय या हेरविचार को रूप मा नहीं दिखाए। त्यसोभए उनीहरुका साथीहरुसँग भेटघाट गरेकी थिईन र उनीहरुका साथीहरुसँग भेटघाट गरेकी छिन्

विस्तार मोड्युलको गिभेट्स र टेकथ राई

यद्यपि विस्तार मोड्युल # 1 कोले CoVision को एक हिट गरे को एक भाग थियो, यो अन्य मोड्युल थियो जुन अन्ततः प्रणाली को निधन को लागी।

विस्तार विस्तार मोड्युल # 2# 3 को घोषणा संग उच्च थियो, न कि जसले गियर अपेक्षाहरु लाई मिले। विस्तार मोडेल # 2 एक उन्नत स्टीयरिंग व्हील नियन्त्रक परिध्यापक समाप्त भयो। यद्यपि यसको समयको यो सबैभन्दा उन्नत परिधीय थियो, एक ग्याँस पेडल र इन-प्याक खेल टर्बोको साथ पूरा भयो, यो एक ठूलो बिक्रेता थिएन र केवल उपयुक्त खेलको एक मुट्ठी यसको लागि डिजाइन गरिएको थियो।

ColecoVision को रिलीज देखि, उनको तीसरे विस्तार मोडेल को लागि सुपर गेम मोड्यूल नामक योजनाहरु को लागि सार्वजनिक रूप देखि चलिरहेको छ। SGM को ColecoVision को स्मृति र शक्ति को विस्तार गर्न को लागी थियो, जो बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले र अतिरिक्त स्तर संग अधिक उन्नत खेलहरु को लागि अनुमति दिइयो। कारतूस को सट्टा, SGM को एक डिस्केटटेक जस्तै "सुपर गेम वाफर" को प्रयोग भएको थियो जसले चुम्बकीय टेप मा बचाए, आँकडे र उच्च स्कोर को संग्रहित गर्यो। धेरै खेलहरू मोड्युलका लागि विकसित गरिएका थिए र यो 1983 न्यू यॉर्क ट्युन्स शोमा डेमो गरिएको थियो, प्रशंसा र बज प्रशस्त भयो। सबैलाई यति धेरै विश्वास थियो कि एसजीएमले एक गोल गरे कि कोलकाता आरसीए र भिडियो खेल कन्सोल निर्माता रल्फ बायर (म्याग्नेवक्स ओडिसी) एक दोस्रो सुपर गेम मोड्युलमा काम गर्न थाल्छन्, जसले एउटा डिस्कमा खेल र चलचित्रहरू RAC को सीडीड भिडियोडिस्क खेलाडीहरूसँग खेलिरहेको थियो। , Laserdiscs र DVDs को एक पूर्ववर्ती।

जुन जुन, कोकोको अप्रत्याशित रूपमा एसजीएमको रिलीजलाई विलम्बित गरियो र दुई महिना पछि यो परियोजना रद्द भयो, र यसको सट्टामा एक फरक विस्तार मोड्युल # 3 , आदम कम्प्युटर रिलीज भयो।

आदम कम्प्यूटर गेमर

समयमा, कमोडोर 64 को घरको कम्प्युटर थियो र भिडियो गेम बजारमा काट्न थाल्नुभयो। Coleco ले यो विचार पाएको छ कि कम्प्यूटर बनाउन को लागी भिडियो खेल खेल्छ, किन कम्प्यूटर को रूप मा डबल्स गेम कन्सोल छैन? यसैले आदम जन्मेको थियो।

रद्द सुपर गेम मोड्युलबाट यसको धेरै भागहरू उधारो, आदमले एड-अन किबोर्ड समावेश गरेको थियो, डिजिटल डाटा प्याक - कमोडिज 64 को लागि प्रयोग भएको जस्तै क्याटटे टेप डाटा भण्डारण प्रणाली, प्रिन्टर SmartWriter इलेक्ट्रनिक टाइपराइटर भनिन्छ। , प्रणाली सफ्टवेयर र एक प्याक खेल।

कोइकोको गन्को कङ्गको कन्सोल अधिकारको स्वामित्व लिई, नेन्ट्रान्स्टले अटारीको सम्झौतालाई कम्प्यूटर बजारको लागि विशेष रूपले डीके उत्पादन गर्न थालेको थियो, यसको सट्टा, खेलको प्रारम्भमा एसजीएम , बक्स अफगानिस्तानका लागि योजना बनाईएको थियो। प्याक खेल।

यद्यपि एक अग्रिम प्रणाली, आदमले थोरै बगहरू र हार्डवेयर खराब भोग्नुपर्ने थियो। यी सबै भन्दा धेरै उल्लेखनीय डिजिटल डाटा प्याकहरु को एक विशाल संख्या को उपयोग गरेर लगभग तुरुन्तै तोडने र एक चुम्बकीय सतह को कम्प्यूटर ले उत्पन्न गरे जब पहिलो बूट भयो कि यसको नजिकै कुनै डेटा स्टोरेज कैसेट को नष्ट / मिटा देगा।

एडमको टेक्नोलोजी विलले $ 9 7 को मूल्य ट्यागसँग विवाह गरे, एक कोलेभिजनकमोडिज 64 किनेको खरिद उच्च लागत, प्रणालीको भाग्य बन्द भयो। Coleco ले एडम मा भिडियो गेम मार्केट क्र्यास हिटको रूपमा आफ्नो कमीज गुमायो। यद्यपि कोलेको चौथो विस्तार मोड्युलका लागि योजना बनाइयो, जसले जसले अन्तर्वार्ता कारतूसलाई प्रणालीमा प्ले गर्न अनुमति दिन्छ, सबै भविष्यका परियोजनाहरू तुरुन्त रद्द गरियो।

ColecoVision Ends

ColecoVision मार्केट मा 1 9 88 सम्म बजार मा आयोजित भयो जब कोलकाता इलेक्ट्रनिक्स बिज़ को मुख्य रूप देखि उनको खिलौना लाइनहरु मा कोब्याज पैच बच्चाहरु लाई ध्यान केंद्रित गर्न को लागि बाहिर गए।

ColecoVision बजार छोडेर एक वर्ष पछि, उनको पूर्व लाइसेन्स पार्टनर निन्टेन्डो उत्तरी अमेरिकामा आए र भिडियो गेम इन्डस्ट्रीले निन्टिन्टो मनोरञ्जन प्रणालीको साथ शासन गरे।

सफलता बिना, Coleco खिलौने मा पाइयो, आदम कम्प्यूटरको कारणले गर्दा वित्तीय बोझले कम्पनीलाई मरम्मत भन्दा बाहिर क्षति पुर्यायो। 1 9 88 मा सुरु भएको कम्पनीले आफ्नो सम्पत्ति बेच्न थाले र त्यसको ढोकामा एक वर्ष पछि बन्द गर्यो।

यद्यपि कम्पनीको रूपमा हामी जान्दछौं अब यो अवस्थित छैन, ब्रान्ड नाम बेचेको थियो र सन् 2005 मा एक नयाँ कोलोको गठन भएको थियो, इलेक्ट्रोनिक खिलौनेहरू र समर्पित हस्तशिल्प खेलहरूमा विशेषज्ञता।

यसको छोटो दुई वर्षको जीवनमा, ColecoVision 6 मिलियन भन्दा बढी इकाइहरु बेचे र 80 को दशक को उच्चतम गुणवत्ता र उन्नत होम भिडियो गेम कन्सोल को रूप मा स्थायी निशान बनाए।