कसरी Nintendo Wii यू असफल भयो

Wii यू सधैं सताइएको छ, तर एनएक्स गर्न को लागी छैन

Nintendo को चौंकाने वाला 2014 Wii यू बिक्री पूर्वानुमान 9 0 देखि 3 मिलियन देखि कम अनुमानित पूर्वानुमान को पछि, मैले Nintendo को एक गल्ती गरे कि गलत गरे र उनलाई किन जहाज को अधिकार गर्न को लागि आवश्यक थियो। उनीहरूले केही चीजहरू प्रस्ताव गरेका थिए जुन आशाका लागि नयाँ आईपीहरू आशा गर्थे, उनीहरूले तीन-रासो गृह कन्सोल युद्धहरूमा कन्सोललाई गम्भीर प्रतियोगी बनाउन पर्याप्त कहिल्यै गरेनन्।

केहि भन्छन् Wii यू सँग सुरु गर्न खराब विचार थियो, तर म असहमत छैन । Wii U एक सफलता भएको हुन सक्छ यदि Nintendo यो प्रस्तुत गर्न को लागि एक राम्रो काम गरेको छ। एक नयाँ कन्सोलको साथमा, एनएक्स कोडेड गरिएको, बाटोमा, यो हेर्नको लागि समय छ कि Wii U को लागि यति गलत भयो कि कसरी यो निन्टेन्डले ती गल्तिहरु लाई यो गल्ति वरिपरि कसरी बचाउन सक्दछ।

01 को 09

गेमर फीड गर्न असफल

Nintendo

उनीहरूले गलत गरे : 3DS को लागि खेलहरूको कमी पछि यसको विनाशकारी पहिलो वर्षको नेतृत्व गरे, निन्टन्टेन्डले वही कुरालाई Wii U. सँग सम्भव हुने गरेनन् तर यो गरे। निन्टेन्डोको डिजाइनरहरू एचडी प्रोग्रामिंगको जटिलताले झन्झटमा फसेको थिए, र कन्सोलको लन्चका लागि योजना बनाई धेरै खेलहरू पछि धेरै समयसम्म देखा पर्दैन। तेस्रो पक्षका साथ प्रायः केहि खेलहरु बाट बाहिर निकाल्दै उनीहरुलाई कन्सोलमा राख्नु पर्थ्यो, यो नाइनोन्डेन्ड सम्म पुग्नका लागि चीजहरू राख्ने थियो: Wii U को लागतमा उनीहरूको विफलताको सुरुवातमा यो कस्तो गति थियो।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : समयको साथमा, निन्टिन्न्डले धेरै ठोस खेलहरू आउट गरे, तर ढिलाइ र निराशाले भनेको थियो कि Wii U ले तेस्रो स्थानबाट बाहिर निकाल्न पर्याप्त हिसाबले कहिल्यै पाएन।
चारैतिर एनएक्स समय : निन्टेन्डो खेलको स्थिर स्ट्रिम वितरण गर्नु भन्दा राम्रो छ, तर 3DS र Wii U को साथ संघर्ष पछि, सम्भवतः तिनीहरूले अन्तमा सन्देश पाएका छन्, र एनएक्स एक्स प्रक्षेपणका लागि खेलको शस्त्रागार बनाउन सक्नेछन्। एक राम्रो चिन्ह; जो एक गेमिंग प्लेटफर्म को योजना बना रहेको छ जो धेरै सिस्टमहरुमा कार्य गर्दछ, जसमा आईओएस फोन र टचप्याड मा काम गर्दछ। यदि NX त्यो प्लेटफर्ममा चल्छ भने, यो हरेक खेल प्राप्त गर्न सक्छ Nintendo विकसित।

02 को 09

संचार गर्न असफल

Nintendo

उनीहरूले गलत गरे : Wii यति क्रांतिकारी र सहज थियो कि यो लगभग आफैले बेचेको छ, तर निन्टेन्डो ले यसको लागि उत्कृष्ट विज्ञापन अभियान पनि पार्यो। Wii U को अपील बुझ्न धेरै गाह्रो थियो - धेरै उपभोक्ताहरूले सोचेका थिए कि गेमप्याडलाई केवल वास्तविक Wii को लागि एक एड-अन थियो - अझै पनि विज्ञापनहरू असाधारण र दुर्लभ थिए।
प्रयास गरिएको कोर्स सुधार : विज्ञापनले केही समयमै सुधार गर्यो, यद्यपि अमेरिकामा बच्चाहरूमा ध्यान दिइयो किन्टिन्डोले मात्र यो विचारलाई त्यागेका थिए कि 12 भन्दा बढी कसैले आफ्नो खेलहरू (इङ्गल्याण्ड र जापानको विपरीत) प्ले गर्न चाहान्छ। सुधारका बावजूद, Wii U भयानक प्रारम्भिक सन्देशबाट कहिल्यै बरामद छैन।
एनएक्स समय नजिक : यो NIntendo को quirky हार्डवेयर मा उपभोक्ताहरू बेचन गर्न ट्रिक हुन सक्छ; तिनीहरूले एक स्पष्ट सन्देश र एक सभ्य विज्ञापन एजेन्सीलाई एनएक्स बेच्न आवश्यक हुनेछ।

03 को 09

प्रविधिलाई प्रेम गर्न असफल

Nintendo

के तिनीहरूले गलत गरे : गेमप्याड एक सजिलो अवधारणा थियो जसले नयाँ अनुभवहरूको लागि अवसरको प्रतिज्ञा गर्यो। समस्या यो हो कि निन्टेन्डो कुरा को लागि एक दृष्टि को कमी छ; उनीहरु लाई असीमित गेमिंग थियो कि केवल ताजा विचार, जुन कभी नहीं छोडे। चाँडै नै, निन्टेंद्रले पछाडि गेमप्याडमा पछाडि फर्काए; गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रिज सजिलै टचस्क्रिन बन्द गरियो।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : जबकि केहि सुझाव दिए कि निन्टिन्डो गेमप्याड संग सुपर-सस्तो Wii U को रिलीज गर्न सक्छ, उनि बजाए कि गेमिंग लीजेंड शेरेरू मियामोटो खेल को निर्माण गर्न को लागी गेम गेम को सामने र केन्द्र बनाए । दुर्भाग्यवश, यी शीर्षकहरू ढिलाइ भयो। यसको सट्टा खेलप्याडको लागि उत्तम पेन्सनको लागी गैर-निन्टेन्डो विकासकर्ताहरूले सस्ती अन्तरिक्ष एडवेंचर्सघातक फ्रेमको साथ: ब्ल्याक वाटरको साथ
एनएक्स समयको चारैतिर : नन्टेंटिन्डले उनीहरूको अन्तिम चार कन्सोलहरू (डी एस, वाईआईई, डीभीएस, र वाईआई यू) को लागि केही प्रकारको गिम्मिक गरेको छ, त्यसैले त्यहाँ राम्रो तरिकाले एनएक्सले आफैंबाट अलग सेट गर्नेछ। यदि हां, Nintendo ले मात्र आशा गर्न को लागि Wii यू रणनीति को पालन गर्न सक्दैन तृतीय पक्ष डेवलपर्स ले शुरू गरे पछि यसको साथ केहि कूल को बारे मा सोचना हुनेछ। जे भए तापनि, Nintendo यो तुरुन्तै साबित गर्न वा अन्य आपदालाई जोखिम साबित गर्न आवश्यक छ।

04 को 09

सुन्न असफल भयो

Nintendo

उनीहरूले गलत गरे : निन्टेन्डोको निर्णयमा आत्मविश्वास अचम्म छ; तिनीहरू कुनै पथ छनौट गर्छन् र यसलाई टाढा रहन्छन्। यो निश्चितता एक बल हुन सक्छ - कसैले पनि तिनीहरूलाई स्वीकार गर्न सकेन Wii खराब विचार थियो - तर यो पनि कमजोरी साबित गर्न सक्छ। जब माइक्रोसफ्टले केहि Xbox वन तत्वहरूमा रिस उठाउनुभयो, उनीहरूले आफ्नो सबैभन्दा समस्यात्मक विचारहरू चल्थे। Nintendo ले हरेक उजुरीको जवाफ दिए, "यो ठीक छ, हामी जान्दछौं हामी के गर्दैछौँ।" दुर्भाग्यवश, तिनीहरूले गरेनन्।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : क्षेत्र लकिंग र प्रयोगकर्ता खाताहरूको बारेमा आशंकाको बावजुद सांस्कृतिक रूपमा कन्सोलहरूसँग जोडिएको छ, निन्टेन्डोले उत्तेजित भएर कोर्समा रह्यो। तथापि, किन कम से कम, अनलाइन मल्टीप्लेयर लाई अझ गम्भीरतापूर्वक लिन सुरु गर्नुहोस्।
NX को वरिपरि समय : Nintendo ले Wii U मा परिवर्तनहरू अस्वीकार गर्यो, तर तिनीहरूले सुझाव दिएका छन् कि क्षेत्र लक गर्न र कन्सोल-टेथर गरिएका खाताहरू हुन सक्छन्। यद्यपि Nintendo सँग, त्यहाँ कुनै ग्यारेन्टीहरू छैनन् कि सामान्य अर्थले दुर्व्यवहारको सिकार गर्नेछ।

05 को 09

चीजहरू हल्लाउन असफलता

Nintendo

के तिनीहरूले गलत गरे : धेरै खेल विकासकर्ताहरू जस्तै, निन्टिन्डोले आफ्नो लोकप्रिय आईपी मा भारी कमाउँछन्। मारियो र गन्डी काँग एक Nintendo को बेस मा बेचने को लागि एक राम्रो तरीका हो, तर जरूरी नहीं कि त्यो आधार को विस्तार को एक महान तरीका हो।
उनको पाठ्यक्रम सुधार : अद्भुत 101 को एनीमिक बिक्रीले नयाँ आईपी को जोखिम साबित गर्यो, तर स्प्लाटोनले साबित गर्यो कि निन्टेन्डोले अझै पनि हामी सबैलाई फेरि पनि केहि कुरालाई बेवास्ता गर्न सक्दछ। मास, कम्पनीले अझै पनि आईआरएसको क्रचको रूपमा प्रयोग गर्दछ, जसमा फलस्वरुप पशु क्रिसमस नामको साथमा एमिबोइ बोर्ड बोर्ड खेलमा पर्खिएको छ।
एनएक्स समयको वरिपरी : चलो यो सामना गर्छ, मारियो बैंकमा पैसा छ, जबसम्म उनका खेलहरूले अपेक्षा भन्दा कम बिक्री गर्छ, र यो निश्चित छ कि Nintendo तिनीहरूलाई तिनीहरूलाई पम्प गर्न जारी राख्नेछ। तर यदि Nintendo आफ्नो पखेटा प्रायः फैलिएको छैन, एनएक्स एक पटक फेरि हुनेछ कि दोस्रो कन्सोल मान्छे मात्र मारियो र जेल्डलाई प्ले गर्न को लागी।

06 को 09

मित्रहरू बनाउन असफल

Nintendo

उनीहरूले गलत गरे : कन्सोलको तेस्रो-पक्ष गेमहरूको स्थिर स्ट्रिम थियो भने निन्टिन्डोको Wii U खेलहरूको स्थिर स्थिरता राख्न असक्षम हुने थिएन। बरु पुरानो खेलहरूको प्रारम्भिक, कमरगाहले ठूलो मात्रामा भित्री मार्गको मार्ग प्रदान गर्यो, विशेष गरी जब यो स्पष्ट भयो कि Wii यू PS4 / XB1 को लागि डिजाइन गरिएको उच्च-खेल गेमहरू चलाउन असक्षम थियो। Nintendo कन्सोल पछि आफ्नो पूर्ण सम्भावना राख्न तेस्रो पक्षहरू समझाउन असफल भयो। परिणाम यो थियो कि Wii U ले पहिलो पार्टीमा पूर्णतया भरोसा गर्न थालेको थियो, दोस्रो पक्ष र इंडी खिताब, लगभग सबै प्रमुख मल्टी-प्लेटफर्म गेमहरू हरायो, र वरपर नयाँ गेमहरूको कमीबाट ग्रस्त भयो।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : खराब सुरु पछि, निन्टिन्डेले कन्सोल विक्रयलाई तेस्रो पक्षहरू विमोचन गर्न र कन्सोल बिक्री निर्माण गर्न तेस्रो पक्षका गेमहरूको आवश्यकता बढाउन आवश्यक नहुने अचेलयोग्य क्याच-22 मा फसेको थियो। तिनीहरूका हल्ला पकाएको थियो। उनीहरु सबै भन्दा राम्रो काम गर्न सक्थे। ठूला प्रकाशकहरू पछाडि त्यहाँ कुनै तरिका थिएन।
NX को वरिपरि समय : तेस्रो पक्षको इच्छालाई कसरी कत्तिको गाह्रो हुनेछ यो कुन कुरामा निर्भर छ कि NX बाहिर निस्कन्छ; यदि PS5 बाहिर आउनुभयो भने उनीहरूले तेस्रो-पक्ष खेलको एकदम राम्रो संख्यामा पुग्न सम्भव भए तापनि पर्याप्त केहि शक्तिशाली बनाइदिन्छ। यदि छैन भने, निन्न्टेन्डले तेस्रो पक्षसँग साझेदारको रूपमा काम गर्न आवश्यक छ कि उनीहरूलाई नयाँ प्रविधिबाट सबै भन्दा बाहिर निकाल्न र नन्टिन्डिफाइललाई आफ्नो खेलमा बजार बनाउन।

07 को 09

सावधानी तिर्न असफल

लुगीले तपाईंलाई दण्ड नदिएको छैन; उसले तपाईंलाई नाश गर्न चाहन्छ। Rizupicorr

उनीहरूले गल्ती गरेकी थिईन् : नन्टिन्डोको अनुहार पछ्याउनुको सट्टामा आफ्नै आफ्नै राजनैतिक धक्का झिकेर एक ठूलो बल (केवल निन्टेन्डो एक Wii वा डी एस बनाउँछ) र ठूलो कमजोरी। Xbox को रूप मा यसलाई नंन्न्न्न्न्न्न्न्न् अनलाइन गेमिंग को खारिज गर्यो, र उनि सोनी र माइक्रोसफ्ट को पिछला पीढी मा HD ग्राफिक्स मा पछ्याउन को लागि मना गरे। उनीहरूको निर्णय त्यति बेला उचित थियो - गेम घन बाहिर आइपुग्दा अनलाइन गेमिंगको लागि ठूलो बजार थिएन, त्यहाँ वाईआईभी बाहिर आइपुग्दा एचडी टिभिहरूसँग धेरै ग्यामरहरू थिएनन् - तर निन्टिन्डले सधैं एक पछाडि पछाडि घुमाउँथे।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : Nintendo छिटो छ र बेरोजगारी अगाडी सारियो। तिनीहरूले भव्य एचडी खेलहरू सिर्जना गरेका छन् र केही ठोस अनलाइन अनुभवहरू। तर तिनीहरूका प्रयासहरूले उनीहरूलाई दुईको पछि लागी दुई कदम बन्छ।
NX को वरिपरि समय : Nintendo यो समय ठीक हुन सक्छ। उनीहरूले हालै भर्चुअल रियलिटी बूमलाई बेवास्ता गर्न सम्भावना भएका छन्, जुन शायद एचभी ग्राफिक्स वा अनलाइन गेमिंगको आगमन भन्दा कम महत्वपूर्ण हुनेछ, अर्थ अर्थिंनले मात्र केहि प्रयास गरिसकेको छ जुन वर्षौंमा पहिलो पटक टेक्निकल समानतामा पुग्छ। प्रश्न छ, Nintendo हेरचाह गर्न गाह्रो छ?

08 को 09

अन्धकारमा असफलता

Nintendo

उनीहरूले गलत काम गरे : एनआईएनटीएन्डको कुनै पनि सुविधाको मूल्यमा मूल्य राख्नुको फोकस राख्नुको अर्थ छ कि Wii U बनाइयो असामान्य। त्यो धेरै कम चश्मा र अव्यवस्थित अनलाइन पहलुहरु को एकदम थियो, तर अतिरिक्त मील नगर्ने सामान्य भावना थियो। Wii U upscaled Wii खेल हुन सक्छ, वा एक डीभिडी प्लेयरको रूपमा दुबै हो। Nintendo केहि कूलर मिनी-खेल पूर्वस्थापना गरेर Wii U को अपील बढाउन सक्छ पछि तिनीहरूले खेल र Wario मा राखे । उनीहरूले N64 र गेम घन शीर्षकहरू सहित ठूलो भर्चुअल कन्सोल लाइब्रेरी प्रस्ताव गर्न सक्थे, 3DS ले Wii U सँग मिल्दो बनायो ताकि तपाईँले आफ्नो TV मा ती खेल खेल्न सक्नुहुनेछ, र अब-कम्युनिटी TVii मा थप विचार राख्नुहोस्। तर तिनीहरूले गरेनन्।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : Nintendo ले मूलतः निर्णय गरीदिएका गरीब हातहरू खेल्नु भयो।
एनएक्स समयको वरिपरि : निन्टेन्डोले सदमे र एभेन रणनीतिको आवश्यकता पर्दछ, जसले गर्दा खुलासाले गम्मरलाई माथि र चिन्ता पुर्याउनेछ। तर Wii U को खराब बिक्री प्रदर्शनको साथ, यो Nintendo यो NX घुमाउनको लागि यो बदल्न, सम्भव छ कि कुन मामला धेरै नै मुद्दाहरूको आशा गर्दछ।

09 को 09

आतंकमा विफलता

Nintendo

उनीहरूले गलत काम गरे : शुरुवातदेखि Wii यू को लागि खराब देखिए, तर चीजहरू खराब र खराबबाट गएका थिए, निन्टन्टेन्डले विश्वस्त भए कि उनी एक कुनामा घुमाउन थाले। तिनीहरूले मूल्य कटौतीका लागि कलहरू बेवास्ता गरेका थिए, र जब उनीहरूले गरे, यो सानो थियो। तिनीहरू कट्टरपन्थी कार्यवाही गर्न असफल भए जस्तै खेल विकास कम्पनीहरू खरिद गर्न वा बहिष्कारको दर वृद्धि गर्न सौन्दर्यहरू काटेर। यसको सट्टा, तिनीहरूले केवल अवस्था बिग्रियो, उनीहरूले सही पथमा विश्वास गरे।
प्रयास गरिएको पाठ्यक्रम सुधार : जबकि निन्टेन्डोका कार्यहरू तुरुन्तै कमी भएन, उनीहरूले केही मौका लिन, बचाए र लिम्बुबाट शैतानको तेस्रो र साईगा को तीन बहिष्कारको साथ एक सम्झौता काट्न लगाए। दुर्भाग्यवश, ती मध्ये कुनै पनि उनीहरूलाई तल रेखामा मद्दत पुर्याउँथे (यद्यपि बेईनेटा 2 एउटा महत्वपूर्ण सफलता थियो)। यसले मलाई सतावटको निष्कर्षमा पुर्याउँछ; Nintendo सही हुन सक्छ जब तिनीहरूले मलाई जस्तै मान्छे को सल्लाह बेवास्ता गरे।
एनएक्स समयको वरिपरि : निन्टेन्डुले कानुनी रूपमा अत्यावश्यक भावनालाई अयोग्य लाग्दैन, र सधैं निराशाजनक तरिकाले विध्वंसपूर्ण तरिकामा कठिनाइहरू आउनेछ। तर यदि तिनीहरू सबै केहि गर्न सक्दछन् - र यो शक्तिशाली बडा हो भने - तब आतंक आवश्यक पर्दैन।