भेक्टर र बिटमैप छविहरू बुझ्न

दुई प्रमुख 2 डी ग्राफिक्स प्रकारहरू बीच बिभिन्न बिषयमा बुझ्न को लागी ग्राफिक्स सफ्टवेयर बारे चर्चा गर्न लगभग असम्भव छ: बिटमैप र वेक्टर छविहरू।

बिटमैप छविहरूको बारेमा तथ्य

बिटमैप तस्बिरहरू (रेस्टर छविहरूको रूपमा पनि चिनिन्छ) ग्रिडमा पिक्सेलको बनाइन्छ। पिक्सेल चित्र तत्वहरू छन्: व्यक्तिगत रंगको साना वर्गहरू जुन तपाइँले तपाइँको पर्दामा देख्नुहुन्छ बनाउँदछ। यी सबै साना वर्गहरु रंग को एक साथ आउन को लागी छवियों को रूप मा देखने को लागि। कम्प्युटरले पिक्सेलमा प्रदर्शन गर्दछ, र वास्तविक अंक तपाईंको मनिटर र स्क्रीन सेटिङ्हरूमा निर्भर गर्दछ। तपाईंको जेबमा स्मार्टफोन धेरै पटक तपाईंको कम्प्युटरको रूपमा धेरै पिक्सेलमा देखाउन सक्छ।

उदाहरणका लागि, तपाईंको डेस्कटपमा प्रतिमाहरू प्राय: 32 वटा 32 पिक्सेलमा छन्, जसमा त्यहाँ 32 वटा थोरै रंगहरू प्रत्येक दिशामा जान हुन्छन्। जब संयुक्त, यी सानो दृश्यले चित्र बनाउँछ।

माथि छविको माथिल्लो दायाँ कुनामा देखाइएको प्रतिमा स्क्रीनमा रिजोलुसनमा एक डेस्कटप प्रतिमा हो। जब तपाईँले आइकन बढाउनुहोस्, तपाईं स्पष्ट रूपमा सुरु गर्न सक्नुहुन्छ प्रत्येक व्यक्तिगत वर्गको रंगको रंग। ध्यान दिनुहोस् कि पृष्ठभूमिको सेतो क्षेत्रहरू अझै व्यक्तिगत पिक्सेल हुन्, भले पनि तिनीहरू एक ठोस रङ देखा पर्छन्।

बिटमैप रिजोल्युसन

बिटमैप छविहरू रिजोल्युसनमा निर्भर छन्। रिजोल्युशन छविमा पिक्सलहरूको संख्यालाई बुझाउँछ र सामान्यतया डीपीआई (थोप्ट प्रति इन्च) वा पीपीआई (पिक्सल प्रति इन्च) को रूपमा भनिन्छ । बिटमैप तस्बिरहरू तपाईंको कम्प्युटर स्क्रिनमा स्क्रिन रिजोलुसनमा प्रदर्शन गरिन्छ: लगभग 100 पीपीआई।

यद्यपि, बिटमैपहरू छाप्दा, तपाईंको प्रिन्टरलाई मनिटर भन्दा धेरै छवि डेटा चाहिन्छ। बिटमैप छवि प्रस्तुत गर्न सही रूपमा, सामान्य डेस्कटप प्रिन्टर 150-300 पीपीआई चाहिन्छ। यदि तपाईंले कहिल्यै सोचेको छ भने तपाईको 300 डीपीआई स्क्यान गरिएको छवि तपाईंको मनिटरमा धेरै ठूलो देखिन्छ, यसकारण।

छवि र रिजोल्युसन पुन: आकार दिँदै

किनकी बिटमैप रिजोल्युसन निर्भर हुन्छन्, किनकि छवि गुणस्तरको बलिदान बिना बलिदान बढाउन वा घटाउन असम्भव छ। जब तपाइँ बिटमैप छविको साइज आफ्नो सफ्टवेयरको पुन: नमूना वा पुनःआकार गर्ने आदेश मार्फत घटाउनुहुन्छ , पिक्सेल खारेज हुनुपर्छ।

जब तपाइँ बिटमैप छविको आकार बढाउँनुहुन्छ तपाईको सफ्टवेयरको पुन: नमूना वा पुनःआकार आदेशमार्फत, सफ्टवेयरले नयाँ पिक्सेल सिर्जना गर्नुपर्छ। पिक्सल सिर्जना गर्दा, सफ्टवेयरको वरिपरि पिक्सेलमा आधारित नयाँ पिक्सलको रङ मानहरूको अनुमान गर्नु पर्छ। यो प्रक्रियालाई इन्स्पोलेशन भनिन्छ।

इन्टरपोलेशन बुझाउँदै

यदि तपाईं छविको रिजोल्युसन डबल गर्नुहुन्छ भने तपाईंले पिक्सेल थप्नुहुन्छ। मानौं तपाइँसँग एक रातो पिक्सेल र एक अर्काको छेउमा नीलो पिक्सेल छ। यदि तपाईंले रिजोल्युसन डबल गर्नुभयो भने तपाइँ बीचको दुई पिक्सेलहरू थप्नु हुनेछ। ती नयाँ पिक्सल कुन रंगको हुनेछ? इन्टरपोलेशन यो निर्णय प्रक्रिया हो जसले निर्धारित गर्दछ जुन ती थप पिक्सेलको रंग हुनेछ; कम्प्यूटर जोडिएको छ कि यो सोच्ने दायाँ रंगहरू के हो।

छवि स्केलिंग गर्दै

तस्विरमा स्केलिङ स्थायी रूपमा छविलाई असर गर्दैन। अन्य शब्दहरूमा, यसले छविमा पिक्सलहरूको संख्या परिवर्तन गर्दैन। यसले के गरिरहेको छ। यद्यपि, यदि तपाईले तपाइँको पृष्ठ लेआउट सफ्टवेयरमा ठूलो साइजमा बिटमैप छविलाई बिर्सनुभयो भने, तपाईं निश्चित निश्चित रूपमा देख्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाईंले आफ्नो स्क्रीनमा यसलाई देख्नुभएन भने, यो प्रिन्ट गरिएको छविमा धेरै स्पष्ट हुनेछ।

सानो आकारमा बिटमैप छविलाई स्केलिंगमा कुनै प्रभाव छैन; वास्तवमा, जब तपाइँ यो गर्नुहुन्छ तपाई छविको पीपीआई प्रभावकारी रूपमा बढ्दै हुनुहुन्छ ताकि यसले स्पष्ट छाप गर्नेछ। कसरी? यो सँग सानो क्षेत्रमा पिक्सेलहरूको एउटै नम्बर छ।

लोकप्रिय बिटमैप सम्पादन कार्यक्रमहरू निम्न हुन्:

सबै स्क्यान गरिएका तस्बिरहरू बिटमैपहरू छन्, र डिजिटल क्यामेराबाट सबै छविहरू बिटमैपहरू हुन्।

बिटमैप ढाँचाका प्रकारहरू

सामान्य बिटमैप ढाँचाहरू समावेश छन्:

बिटमैप ढाँचाहरू बीचको रूपान्तरित सामान्यतया छवि खोल्न को लागी सरल छ र तपाईँको सफ्टवेयरको प्रयोग गरेर तपाईको सफ्टवेयरद्वारा समर्थित कुनै बिटमैप ढाँचामा बचत गर्न आदेशको रूपमा बचत गर्नुहोस्।

बिटमैप र पारदर्शिता

बिटमैप छविहरू, सामान्यमा, निस्सन्देही पारदर्शिताको समर्थन गर्दैन। विशिष्ट स्वरूपहरू - अर्थात् GIF र PNG - पारदर्शिता समर्थन गर्दछ।

यसको अतिरिक्त, अधिक छवि सम्पादन प्रोग्रामहरू पारदर्शिता समर्थन गर्छन्, तर मात्र जब छवि सफ्टवेयर कार्यक्रमको मूल ढाँचामा सुरक्षित गरिएको छ।

एक साधारण गलत धारणा यो छ कि छविमा पारदर्शी क्षेत्रहरू पारदर्शी रहनेछन् जब छवि अन्य ढाँचामा सुरक्षित हुन्छ वा प्रतिलिपि गरिएको र अर्को कार्यक्रममा टाँसियो। त्यो बस काम गर्दैन। तथापि, त्यहाँ छुट्याउने वा बिममैपमा रहेका क्षेत्रहरू रोक्न प्रविधिहरू छन् जुन तपाइँ अन्य सफ्टवेयरमा प्रयोग गर्न चाहानुहुन्छ।

रङ गहिराइ

रङ गहिराइलाई छविमा सम्भावित रङहरूको संख्यामा बुझाउँछ। उदाहरणको लागि, एक GIF तस्बिर 8-बिट छवि हो, जसको मतलब त्यहाँ 256 रङहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ।

अन्य रंग गहिराइ 16-बिट हो, जसमा लगभग 66,000 रङहरू उपलब्ध छन्; र 24-बिट, जसमा लगभग 16 मिलियन सम्भव रङ उपलब्ध छन्। रङ गहिरो घटाउने वा बढि गहिरो जानकारी छविमा थप कमी वा फाईल साइज र छवि गुणस्तरमा वृद्धि बढाउँदछ।

वेक्टर छविहरूको बारेमा तथ्य

यद्यपि सामान्यतया बिटमैप ग्राफिक्सको रुपमा प्रयोग नभएको छैन, वेक्टर ग्राफिक्स धेरै गुणहरू छन्। भेक्टर छविहरू धेरै व्यक्तिहरू, स्केलेबल वस्तुहरू बनाइएका छन्।

यी वस्तुहरू गणित समीकरणहरु द्वारा परिभाषित गरिन्छ, जसलाई पिक्सेल भन्दा बेजियर कवरेज भनिन्छ, त्यसैले तिनीहरू सधैं उच्च गुणस्तरमा प्रस्तुत गर्दछ किनभने तिनीहरू यन्त्र-स्वतन्त्र छन्। वस्तुहरू रेखाहरू, वक्रहरू र आकारहरू समावेश गर्न सक्दछ जुन सम्पादनयोग्य गुणहरू जस्तै रंग, भरण, र रूपरेखासँग।

वेक्टर वस्तुको विशेषताहरू परिवर्तन गर्नमा वस्तुलाई असर गर्दैन। आधारभूत वस्तुलाई नाश नगरी तपाईले कुनै पनि वस्तु विशेषताहरू लाई स्वतन्त्र रूपमा परिवर्तन गर्न सक्नुहुनेछ। एउटा वस्तु परिमार्जन गर्न सकिँदैन न केवल यसको विशेषताहरू परिवर्तन गरेर यसलाई नोड्स र नियन्त्रण ह्यान्डल प्रयोग गरेर आकार र परिवर्तन गरेर पनि। वस्तुको नोडहरू हेरेर उदाहरणको लागि, मेरो CorelDRAW हृदयलाई चित्रण गर्न ट्यूटोरियल हेर्नुहोस्।

वेक्टर छविहरु को लाभ

किनकि तिनीहरू स्केलेबल छन्, वेक्टर-आधारित तस्वीरहरू रिजोल्युशन स्वतन्त्र छन्। तपाईं कुनै पनि डिग्री वेक्टर छवियों को आकार बढाउन र घटाउन सक्नुहुन्छ र तपाईंको रेखाहरु स्क्रीन र प्रिन्ट मा कुरकुरा र तीव्र रहनेछन्।

फन्टहरू एक प्रकारको वेक्टर वस्तु हो।

वेक्टर छवियों को एक अन्य फायदा हो कि उनि बिटमैप जस्तै आयताकार आकार को प्रतिबन्धित छैन। भेक्टर वस्तुहरू अन्य वस्तुहरूमा राख्न सकिन्छ, र तल वस्तु मार्फत देखाइने छ। एक सेक्टर सर्कल र बिटमैप सर्कल एक सेतो पृष्ठभूमिमा देख्दा ठीक देखिन्छ, तर जब तपाइँ अर्को रङमा बिटमैप सर्कल गर्नुहुन्छ, यसको वरिपरि एक आयताकार बक्स यसको छविमा सेतो पिक्सलबाट हुन्छ।

वेक्टर छविहरूको हानिकारक

भेक्टर चित्रहरू छन् धेरै फायदेहरू छन्, तर प्राथमिक विनाश हो कि उनि फोटो यथार्थवादी इमेजरी उत्पादनको लागि अनुपयुक्त हो। भेक्टर छविहरू प्राय: रङ वा ग्रिडेंट्सको ठोस क्षेत्रहरू बनाइन्छन्, तर उनीहरूले फोटोको निरंतर सूक्ष्म टोनहरू चित्रण गर्न सक्दैनन्। यही कारणले तपाइँलाई हेर्ने प्रायः वेक्टर छविहरू कार्टून जस्तो देखिन्छ।

यद्यपि, वेक्टर ग्राफिक्सहरू लगातार बढ्दै जान्छन् र अधिक उन्नत हुन्छन्, र हामी एक दशक अघि सकेसम्म सदिरा रेखाचित्रसँग धेरै धेरै गर्न सक्दछौं। आजको वेक्टर उपकरणले तपाईंलाई बिटमैड बनावटहरूलाई वस्तुहरूलाई फोटो-यथार्थवादी उपस्थिति दिँदै अनुमति दिन्छ, र अब तपाईले नरम मिश्रण, पारदर्शिता र छायांकन सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ कि एक पटक वेक्टर रेखाचित्र कार्यक्रममा प्राप्त गर्न गाह्रो थियो।

वेक्टर छविहरु लाई बिच्छेद गर्दै

वेक्टर छविहरू मुख्य रूपमा सफ्टवेयरबाट उत्पन्न हुन्छन्। तपाईं एक छवि स्क्यान गर्न सक्नुहुन्न र यो एक स्याक्टर फाइलको रूपमा बचत गर्न सक्नुहुन्न विशेष रुपान्तरण सफ्टवेयर प्रयोग गरी। अर्कोतर्फ, वेक्टर चित्रहरू सजिलै बिटमैपहरूमा रूपान्तरण गर्न सकिन्छ। यो प्रक्रियालाई rasterizing भनिन्छ।

जब तपाई बिटमैपमा वेक्टर छवि रूपान्तरण गर्नुहुन्छ, तपाइँले कुन बिस्तारको आवश्यकताको लागि अन्तिम बिटमैपको आउटपुट रिजोल्युसन निर्दिष्ट गर्न सक्नुहुन्छ। बिटमैपमा परिवर्तन गर्नु अघि तपाईंको मूल वेक्टर कलाकृतिको यसको मूल ढाँचामा प्रतिलिपि बचत गर्न सधैं महत्त्वपूर्ण छ; एकपटक यसलाई बिटमैपमा रूपान्तरित भएपछि, छविले वेक्टर स्टेटमा सबै अद्भुत गुणहरू गुमाउँछ।

यदि तपाइँ बिटमैपमा 100 देखि 100 पिक्सेलमा एक वेक्टर कन्वर्ट गर्नुहुन्छ र त्यसपछि छविलाई ठूलो हुन आवश्यक निर्णय गर्नुहुन्छ, तपाईंलाई मूल वेक्टर फाइलमा जानु आवश्यक छ र छवि फेरि निर्यात गर्न आवश्यक छ। साथै, ध्यान राख्नुहोस् कि बिटमैप सम्पादन कार्यक्रममा एक वेक्टर छवि खोल्नु सामान्य रूपमा छविको वेक्टर गुणहरू नष्ट गर्दछ र यसलाई रेस्टर डेटामा बदल्छ।

बिटमैपमा सेक्टर कन्वर्ट गर्न चाहने सबैभन्दा सामान्य कारण वेबमा प्रयोगको लागि हुनेछ। वेबमा वेक्टर छविहरूको लागि सबै भन्दा साधारण र स्वीकार गरिएको ढाँचा SVG वा स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स हो।

वेक्टर छविहरूको प्रकृतिको कारण, तिनीहरू सर्वोत्तम वेबमा प्रयोगको लागि GIF वा PNG ढाँचामा परिवर्तित हुन्छन्। यो बिस्तारै परिवर्तन हुँदैछ किनकि थुप्रै आधुनिक ब्राउजरहरू एसजीजी तस्बिरहरू प्रस्तुत गर्न सक्षम छन्।

सामान्य वेक्टर ढाँचाहरू समावेश छन्:

लोकप्रिय वेक्टर चित्रकारी प्रोग्रामहरू हुन्:

मेटाफाइलहरू ग्राफिक्स हुन् जुन दुवै रास्टर र वेक्टर डाटा समावेश गर्दछ। उदाहरणको लागि, बिटमैप ढाँचा भएको वस्तुमा एक वेक्टर छवि एक भरणको रूपमा लागू गरियो मेटाफाइल हुनेछ। वस्तु अझै पनि एक वेक्टर हो, तर भरण विशेषता बिटमैप डेटा हो।

सामान्य मेटाफाइल ढाँचाहरू समावेश छन्: