सैमसंग गियर वीआरबाट बच्न 5 कारणहरू

सैमसंग गियर वीआर संग आफ्नो मौका ब्लीयो।

सबैभन्दा लामो समयमा, गियर वीआर प्रमुख मोबाइल भर्चुअल वास्तविकता समाधान थियो । ठीक छ, यो अझै पनि सम्भावी सामग्री रहेको छ र उपभोक्ताहरूलाई पहुँचयोग्य बीच भर्चुअल वास्तविकताको सर्तमा उत्तम संयोजन हो। तर यो कन्सोल र डेस्कटपमा नयाँ मोबाइल वीआर समाधानहरूको साथसाथ उपभोक्ता उपभोक्ता आभासी वास्तविकताको अतिरिक्त उपलब्धतासँग परिवर्तन गर्ने बारेमा छ। ग्यालेक्सी नोट 7 को साथ 2 सम्झिन्छन्, र सम्भवतः सँधै भण्डारका पछाडिबाट हटाइयो, त्यहाँ एक रोचक साइड इफेक्ट छ: यो मोबाइल भर्चुअल वास्तविकतामा असर हुन सक्छ। यो भर्चुअल वास्तविकताको लागि अघिसम्म शुरुवात दिनहरू छन्, नयाँ हेडसेटहरू घोषणा र प्रारम्भिक सिर्जनाकर्ताहरूले स्टोरमा आफ्ना अनुभवहरूबारे छलफल गरे। यहाँ पाँच ठूला कारणहरू छन् जुन गियर वीआर मोबाइल वीआरको भविष्य हुनेछ जुन तपाईंले जान्न आवश्यक छ:

01 of 05

सैमसंगको प्रतिष्ठाले हिट लिन निश्चित छ

Chesnot / Contributor / Getty Images

गियर वीआर संग कुरा यो हो कि ओक्लस संग साझेदारी मा एक प्लेटफार्म हो, भर्चुअल वास्तविकता मा पहिलो प्रमुख नामहरु मध्ये एक छ, यस दोष को उपयोग को लागि यसलाई एक प्रमुख सैमसंग गैलेक्सी उपकरण को आवश्यकता हो। र त्यसोभए, प्रीमियम मोबाइल वीआर सैमसंगको भाग्यमा बस्थे वा मरेको छ र कसरी उनीहरूले विशेष गरी आफ्नो फोन र गियर वीआर बजारमा ल्याउन सक्छन्। अब, सैमसंग आफ्नो फोनको साथ मुद्दाहरूमा हिंड्दै गियर वीआर को भविष्यको लागि गम्भीर चिन्ता हो। यदि मानिसहरू सैमसंग फोनहरू खरीद गर्न चाहँदैनन् भने, तिनीहरू गियर वीआरमा पुग्न सक्नेछन्।

सैमसंगले पहिले नै नोट 7 स्क्यान्डलको पछाडी राजस्व भविष्यवाणी काट्यो। र उपभोक्ता विश्वास यो धन्यवाद धन्यवाद मेटाउन। ओकुलस र सैमसंगले भविष्यमा गियर वीआर कसरी संकलन गर्ने केही ठूला परिवर्तन गर्न सक्छ। सायद सम्भवतः, यो गियर वीआरमा गैर-सैमसंग प्रयोगकर्ताहरू खोल्नको लागि उनीहरूको दुबै रुची हुन सक्दछ, यद्यपि यो स्पष्ट रूपमा एक सैमसंग लक-इन सुविधा लिन्छ। यद्यपि, यसले गियर वीआरलाई छोटो अवधिमा ठूलो डिग्री दिन्छ।

02 को 05

डेड्रीम वीआर गियर वीआर बजार मा कटौती हुनेछ

Google द्वारा डेड्रीम भर्चुअल वास्तविकता प्रणाली समर्थन गर्न पहिलो हेडसेट। गूगल

Google ले पहिले नै ग्याँस-मार्केट भर्चुअल वास्तविकताको साथ कार्डबोर्डको साथ छेडछाड गरेको छ , तर डेड्रीम दृश्य एक ठूलो कदम माथि छ, र यो सैमसंग र गियर वीआर को अर्को समस्या हो। सैमसंग केहि सबै भन्दा लोकप्रिय एन्ड्रोइड फोनहरू बनाउँछ, तर गियर वीआर सैमसंगसँग जोडिएको छ, यदि तपाईं एक एन्ड्रोइड फोन खरीद गर्दै हुनुहुन्छ भने, यदि तपाईं सैमसंग खरीद नगर्नुहुन्छ - र उनीहरूको प्रीमियम ग्यालेक्सी लाइन फोनहरू मध्ये कुनै पनि होइन। आफ्नो प्रीमियम वीआर अनुभवहरु लाई बंद गरियो। डेड्रीमलाई केही समय आवश्यक पर्नेछ, तर प्रतिज्ञा भनेको वर्ष वा दुईमा धेरै नयाँ फोनले यो समर्थन गर्न सक्छ। त्यहाँ एक फरक बजारको लागि आवश्यक छैन, तर यसको सट्टा VR अनुप्रयोगहरू Google Play मा प्रचार गर्न सक्दछन्। सम्भवतः, गेमहरूले डेड्रीम र गियरलाई एक मात्र बाइनरीमा समर्थन गर्न सक्छ, जसमा भ्याम गेमहरू भ्यागुले धेरै हेडसेटहरू समर्थन गर्न सक्दछन्। यो सबै भर्चुअल वास्तविकता विकल्पहरूको सबैभन्दा अधिक उपभोक्ता-अनुकूलको सम्भावना छ।

सैमसंग र ओकुलसका लागि चिन्ताजनक चीज मात्र होइन जुन तिनीहरूको फोनमा वीआरमा रुचि भएका व्यक्तिहरू सैमसंग किन्न चाहँदैनन्, तर भविष्यका खेलहरूको लागि एक प्लेटफार्ममा बन्द नगर्ने विचार प्रयोगकर्ताहरूलाई अपील गर्न सकिन्छ। त्यसो भए कि मोबाइलमा रुचि राख्ने वा अन्यथा प्रविष्टि-स्तरीय भर्चुअल वास्तविकताले गियर वीआरबाट विच्छेद गरेको व्यक्तिको साथमा, डेड्रीमले गियर वीआरबाट बजार साझेदारी टाढाको वास्तविक आक्रमण वेक्टर छ।

यसको अर्थ छैन कि कार्डबोर्ड अझ महत्त्वपूर्ण हुनेछैन

03 of 05

ओकुलससँग विकासकर्ताहरूसँग चट्टान सम्बन्धी सम्बन्ध हुन सक्छ

पामर लक्की, ओकुलस संस्थापक। रामिन टाली / गेट छविहरु

एक चिन्ताको कुरा हो कि VR विकासकर्ता यहोशू फर्कासहरूले व्यक्त गरेका छन् कि गियर वीआरमा Oculus स्टोर पहिलो स्थानमा कसरी चलिरहेको छ भनेर समस्याहरू छन् - Oculus साझेदार हुन सक्ने साथीहरू र अन्य अनुप्रयोगहरूलाई बेवास्ता गर्दै केही अनुप्रयोगहरूको विशेषता हुन सक्छ। दिइएको छ, यो धेरै वर्णन गर्दछ कि यदि यस बिन्दुमा सबै भन्डारहरू छैनन्, जहाँ विकासकर्ताले राम्रोसँग भने वा विशेषतामा विशेष भूमिका खेल्छ। तर फरक छ कि अनुप्रयोग स्टोर, Google Play, Steam, र कन्सोल मार्केटप्लेसहरू: ती सबै स्थापित मार्केटप्लेसहरू हुन्। प्रयोगकर्ताहरू त्यहाँ जान्छन्, र विकासकर्ताहरूले अरूलाई भन्दा बढी स्टोरहरू समायोजन गर्न आवश्यक छन्।

तर आभासी वास्तविकता अहिले धेरै जवान छ कि यदि विकासकर्ताहरूले कुनै विशेष भण्डार वा प्लेटफर्ममा काम गर्न चाहँदैनन् भने, तिनीहरूसँग विकल्पहरू छन् किनभने कुनै भर्चुअल वास्तविकता समाधान मानकीकरण भएको छैन। मैले VR विकासकर्तासँग कुरा गरेको छु जसले विभिन्न प्लेटफर्महरूमा खुला दिमाग राख्दछ। कुनै पनि हराउने समाधानमा लक गर्न चाहँदैनन्। तर, पामर लकीको राजनीतिक दानले अनेक सामाजिक प्रगतिशील विकासकर्ताहरूलाई ओकुलस छोड्ने दाबी गरे। र फेरि, हामी अझै भर्चुअल वास्तविकता को प्रारम्भिक दिनमा छौं। सामग्री सृजनाकारहरू भोग्ने सबै कुरा राम्रो हुँदैन। र यदि तिनीहरू प्लेटफर्मको लागि सामग्री बनाउन चाहँदैनन् भने, यदि तपाइँ यसलाई खरीद गर्न चाहानुहुन्छ भने विचार गर्नुपर्दछ।

04 को 05

प्रयोगकर्ताहरूले भर्चुअल वास्तविकता सामग्री खरीद गर्न आवश्यक छ

गियर वीआर को लागि Wands को स्क्रीनशट। NUX स्टूडियो

अर्को तथ्य यो कि फ्रेर्कस अहिले नै छ, मोबाइल प्रयोगकर्ताहरू अनिवार्य वास्तविकता मा पैसा खर्च गर्दैनन्। यो सीधी रूपमा सिधा मोबाइल गेमिंग समान हुन्छ, जहाँ निःशुल्क-टु-प्ले खेलहरूले महत्त्वपूर्ण रूपमा भुक्तान खेलहरू भन्दा राम्रो प्रदर्शन गरेको छ। डर यो हो कि शायद मोबाइल भर्चुअल वास्तविकता एक समान विभाजनको विषय हो। त्यो चिन्ताको भाग हुन सक्छ किनभने यी उपकरणहरू मानिसहरूको फोन हुन्, र तिनीहरू धेरै लामो समयसम्म गैर-फोन उद्देश्यका लागि प्रयोग गर्न चाहँदैनन्। सफ्टवेयरले ती चिन्ताहरूलाई कम गर्न सकेन, निस्सन्देह यो भर्चुअल वास्तविकता यसका लागि उपयोगी हुनेछ जब सन्देशहरू र अधिसूचनाहरूको जवाफ दिन सजिलो बनाउन। तर परिक्षण जस्तै कि अनुकूलनहरू भर्चुअल वास्तविकतामा पनि काम गर्दैनन्, र in-app खरिदका लागि सुरक्षित भुक्तानी गर्न थप घर्षण हुन सक्दछ, यसले संकेत दिन्छ कि यदि व्यक्तिले भर्चुअल वास्तविकता माथि मोबाइलको लागि भुक्तान गर्दैन भने।

यदि तपाईं गियर वीआर वा डेड्रीम हेडसेट खरीद गर्नुहुन्छ भने, यसले समर्थन गर्ने अनुप्रयोगहरू र तपाईँले मनपर्ने खेलहरूको लायक हुनेछ, किनभने विकासकर्ताहरू अक्सर मोबाइल भर्चुअल वास्तविकतामा ध्यान केन्द्रित गरेर जोखिम लिइरहेछन्।

05 को 05

मोबाइल भर्चुअल वास्तविकता हुन सक्ने केही वर्ष पछि दूर हुन सक्छ

साहसिक समय: गियर वीआर को लागि म्याजिक मैन हेड गेम्स। कार्टुन नेट्वर्क

यहाँ भर्चुअल वास्तविकता र विकासकर्ताहरूको समीकरणको flipside हो। जबकि विकासकर्ताहरू भर्चुअल वास्तविकतासँग अन्य प्लेटफर्महरूमा खुला छन्, मोबाइल भर्चुअल वास्तविकताको वरिपरि लोकप्रिय कुराकानीको भाग होइन। Oculus को नयाँ प्लेटफर्मको घोषणा भन्दा नयाँ ध्यानको लागी अधिक ध्यान लगाउन लागिएको छ जुन आभासी वास्तविकताले गम्भीर लाखौं एन्ड्रोईड प्रयोगकर्ताहरूलाई डेड्रीमको साथ कार्डबोर्डको अवस्थित कामको पछाडि डेड्रीममा ल्याउन सक्ने क्षमताको साथ ल्याउन सक्छ।

तर यो सिर्फ वित्तीय विचार छैन। त्यहाँ हार्डवेयर विचारहरू छन्, र जब एक सेल फोनले एक सभ्य गियर वीआर, डेड्रीम वा कार्डबोर्ड अनुभवलाई बलियो बनाउँछ, ओक्लस रिफ्टको पीसी निर्दिष्टीकरणहरू धेरै उच्च छन्। प्लेस्टेशन वीआरले अफ-अफ-शेल्फ प्लेस्टेशन 4 प्रयोग गर्दछ, तर नयाँ, अधिक शक्तिशाली प्रणाली पनि काममा छ, विशेष गरी VR को लागि। वास्तविकता यो हो कि फोनहरु लाई वीआर पावर को संदर्भ मा आधुनिक तंत्र को लागी अगाडी बढाने को एक लंबा रास्ता छ।

यसले मोबाइलको लागि पावर स्तरमा रहन केहि वर्ष लाग्न सक्छ जुन विकासकर्ताहरू उनीहरूको भर्चुअल वास्तविकता अनुप्रयोगहरूको चाहना चाहन्छन्। र बीचमा, यदि राजस्व र प्रकार्यता दुवैको लागि अवधारणाहरू कन्सोल र डेस्कटप प्लेटफार्महरूमा अधिक छन् भने त्यसो भए विकासकर्ताहरू मोबाइल भर्चुअल वास्तविकतालाई बेवास्ता गर्न एक हत्यारा गल्ति बनाउन सक्छ। भर्चुअल वास्तविकता सबैको लागि सफल हुन कुनै ग्यारेन्टी छैन - वा प्रारम्भिक अप्ठ्यारोहरु को आवश्यकता को तूफान को मौसम को आवश्यकता हुनेछ।