नि: शुल्क-प्रयास प्रयासकर्ताहरूको लागि भारी मूल्यमा आउँछ।
अधिक खेल फ्रीमियम किन छैनन्? "एक-पल्ट अनलक" अनुप्रयोगहरूको साथ "फ्री अनियम" को रूपमा परिभाषित फ्रीमियम मुक्त-देखि-खेल बीचमा राम्रो रेखा हडताल गर्ने देखिन्छ (जहाँ एउटा गेम इन-एप खरिदहरूको असीमित मात्रामा समर्थित छ) र सशुल्क खेलहरू। मेमोरी द्वारा हिट हिट यस प्रकार को खेल को एक विशेष उदाहरण हो, जहां खेलाडी को अनिवार्य रूप देखि खेल को पूरा संस्करण को अनलॉक गर्न को लागी भुगतान गर्न सक्छ। नि: शुल्क-देखि-खेलको असीमित खर्च क्षमताले खेल डिजाइनलाई असर गर्न सक्छ जहाँ गेमलाई व्यावसायिक मोडेलको लागी अनुकूल हुनुपर्छ, र यसले धेरै खेलाडीहरूको लागि खेल डिजाइन र मनोरञ्जनमा असर पारेको छ। प्रायः, भुक्तान गरिएका गेमहरूले खतरनाक माथि-भुक्तानी भुक्तानीको आवश्यकता पर्दछ, र फिर्ता रकमहरू प्रमुख भण्डारहरूमा विश्वव्यापी नीतिबाट टाढा छन् । त्यसोभए, किन केहि खेलहरूले एक-पटक अनलक गर्न नि: शुल्क परीक्षण प्रस्ताव गर्न यो सम्झौता मोडेल प्रयोग गर्दछन्? खैर, त्यस्ता समस्याहरू छन् किन यस्तो समस्या हो।
01 of 05
धेरै प्रयोगकर्ताहरू नि: शुल्कबाट भुक्तानी गर्न कन्फिगर छैन
सामान्य गेमहरूसँग सामान्यतया महसुस गर्न सरल अक्ष्यता छ: यदि मान्छेलाई भुक्तान गर्न मौका दिइएको छ भने, तिनीहरू छैनन्। फ्रिमेमिक रूपान्तरण दरहरू ऐतिहासिक रूपमा कम छन्। Xbox Live आर्केड जस्तै केहि पनि पनि, जहाँ अनिवार्य डेमो प्रस्तावित गरियो, रूपान्तरित दरहरु लाई 4 देखि 51% सम्म बेईमानी फरक, 2007 मा 18% भन्दा बढि ब्याख्या । यद्यपि, त्यो अपवाद थियो र कहीं पनि नजदीक नजिक। Ouya खेलहरू लन्चमा न्यून-अंकको रूपान्तरित दरहरू देखिरहेका थिए। पीसी गेमहरूले पनि कम रूपान्तरण दरहरू पनि देख्छन्। विशिष्ट प्रतिशत प्रायः भिन्न हुन्छ किनकि बजारको समयमा, र विभिन्न प्लेटफर्महरूसँग, तर 3% राम्रो, धेरै नराम्रो अनुमान हो। अनौठो रूपमा, पीसीमा धेरै विकासकर्ताहरू कोइला खननमा क्यानरीको रूपमा सेवा गर्छन् र प्रिन्टच र कुप्पा गेमहरूको रूपमा डेमोहरू स्वीकारेका छन्।
02 को 05
कुनै पनि निःशुल्क खेलको लागि डाउनलोडहरू प्राप्त गर्न कठिन छ
तर त्यसपछि काउन्टरबिन्दु हुनेछ "हो, फ्रीमियम खेलहरू निःशुल्क उपयोगकर्ताहरूलाई रूपान्तरित भुक्तान गर्न कन्फर्म गर्न, तर तिनीहरू यसको डाउनलोडमा डाउनलोड गर्छन्।" खैर, यो यदि एक स्थिति हो। यदि गेमले सशुल्क गेमको रूपमा 10,000 बिक्री पाउँछ, तर 100,000 निःशुल्क डाउनलोड गर्न केवल पर्याप्त ध्यान आकर्षित गर्नुहोस्, र त्यसपछि खेल 3% मा बदल्छ, त्यो केवल 3,000 बिक्री हुन्छ। र यो एक धारणा बनाउँछ कि गेमले एक मिलियन डाउनलोड पनि गर्न सक्छ, यदि अधिक नभई धेरै स्थायी वित्तीय सफलता हुन आवश्यक छ। त्यसपछि, त्यो धेरै ठूला बजेट मुक्त-देखि-खेल खेलहरूमा फैलाउने छैन प्राय: मार्केटिङ अभियानहरूको प्रयोग महंगी प्रयोगकर्ता अधिग्रहण लागतको साथ। र यी प्रयोगकर्ता अधिग्रहण लागतले भुक्तान गरिएको प्रयोगकर्ताले भुक्तान गर्ने कुन कुरामा ठूलो कटौती गर्न सक्छ। फ्रिमेमियमले मात्र डाउनलोड गर्दछ यदि डाउनलोडहरू बढ्न सकिन्छ ठूलो मात्रामा बिक्री ओभरपेड बिक्री।
03 of 05
फ्रीमियम अनलक मूल्य निर्धारण व्यवहार्य छैन
फ्री-टू-प्ले आर्थिक रूपले काम गर्ने कारणको कारण हो कि यो खेलाडीलाई फाइनलमा मद्दत गर्नको लागि खेलाडीहरूको लागि यो सम्भव हुन्छ। व्हेलले खेलको वित्त पोषण गर्न र यो सफल बनाउन सक्छ, तर मध्य-स्तर र निम्न-स्तरका भुक्तानीकर्ताहरूले एक उपयोगी आधारको रूपमा सेवा गर्दछ जुन गैर-मौद्रिक उद्देश्यको काम गर्दछ। एक फ्रीमियम खेल बढी तयारी अनुभव हुन सक्छ, र त्यसैले व्हेलमा खींच्न सक्दैन, र यदि प्रविष्टि प्रविष्टि धेरै उच्च छ भने खेलाडीलाई डराउन सक्छ। साथै, मोबाइल विकासकर्ताहरूलाई अझै मोबाइल मोबाईल मानदण्डहरूसँग संज्ञानात्मक हुनुपर्दछ - कन्सोल र पीसीमा $ 15 वा $ 20को लायक हुन सक्ने खेल पनि अन्य मोबाइल शीर्षकहरूको सम्बन्धको तुलना हुन सक्छ। किन प्रयोगकर्तालाई अधिग्रहण गर्न $ 3 खर्च गर्दछ जुन सम्भवतः $ 3 एक पटक मात्र तिर्नेछ?
04 को 05
हराएको बिक्रीको जोखिम
एक भुक्तानी माथिको खेलको बारेमा एक चालाक चीज मध्ये एक छ कि यसले मान्छेहरूलाई हुक गर्दछ र कसैले कसैलाई भन्दा बढी समय खर्च गर्न को लागी बल दिन सक्छ। एक फ्रीमियम खेल संग, एक व्यक्ति जो अन्यथा एक अनुभव को आनंद ले रहे हो उनि को लागि भुगतान, यो सिर्फ त्याग गर्न को लागि तैयार हुन सक्छ यदि तिनीहरूले खेल को प्रारम्भिक भाग मन पराउँदैन। त्यहाँ जोडिएको बिक्रीको लागि निश्चित रूपमा सम्भव छ भने, बिना असम्भव छ, यो पनि जोखिममा रहेको छ कि विकासकर्ताहरू बिक्रीको लागि कि तिनीहरू अन्यथा हुन सक्दछन्। दिइएको छ, यसले सशुल्क खेलहरूको बारेमा राम्रो नैतिक प्रश्न उठाउँछ, तर विकासकर्ताहरूको लागि, यसले फ्रिमेमियमको सट्टा मात्र बुझाउँछ।
05 को 05
फ्रीमियम गेमहरूलाई निःशुल्क-देखि-खेलको रूपमा उस्तै डिजाइनको आवश्यकता पर्दछ
फ्रिमेम खेलको साथ समस्याको भाग भनेको उनीहरूलाई नि: शुल्क-देखि-खेल खेलहरूको धेरै डिजाइन चाहिन्छ। नि: शुल्क भाग यस्तो संतुलित भएको छ कि खेलाडीहरूलाई हक प्राप्त गर्न पर्याप्त सामग्री प्रदान गर्दछ, बिना प्रस्ताव को बिना यति कि उनि पूर्ण खेल किन्न सक्दैन, केवल मुक्त भाग मा सन्तुष्ट हुदैछ। यसले खेलको सामग्री अगाडि-लोड गर्दै र खेलको सबैभन्दा रोमाञ्चक भागहरू नि: शुल्क खण्डमा हुन सक्छ। कुन अन्त्य प्रकारले राम्रो प्रश्न उठाउछ - यदि विकासकर्ताहरूले खेललाई अनुकूलन गर्नका लागि खेललाई अनुकूलन गर्नका लागि पैसा कमाउनको लागि, किन यो अझै बढी पारंपरिक मुक्त-देखि-खेल खेल बनाउन नसक्ने हो?
वास्तवमा, कारण किन मुख्य रूपमा विज्ञापन-समर्थित खेलहरूले विज्ञापन हटाउन पनि प्रस्ताव गर्दैनन् IAP हरू किनभने तिनीहरूले त्यस्तो खराब रूपमा कन्फिगर गर्छन् कि तिनीहरू अक्सर प्रयासको योग्य छैनन्। उनीहरूले कुनै पनि फायदाको तुलनामा उनीहरूको अनुहारबाट निराश हुने छनौट गर्ने उद्देश्यको रूपमा अधिक मूल्यवान हुन्छन्, प्रायः धेरै खेलाडीहरूले यो मूल्य कम हुन चाहन्छन्।