अडियो normalizing को एक गैर विनाशकारी तरिका मा एक संक्षिप्त रूप
के तपाईं आफ्नो डिजिटल संगीत लाइब्रेरीमा गीतहरू सबै भन्दा फरक भोल्युमहरूमा खेल्न सक्नुहुन्छ? जबरजस्ती यो भिन्नता धेरै कष्टप्रद हुन सक्छ जब तपाइँ आफ्नो कम्प्युटर, एमपी 3 प्लेयर, पीएमपी, आदिमा गीतहरू सुन्ने बेलामा धेरै कष्टप्रद हुनसक्दछ - विशेषगरि यदि एक चट्टान गीत अचानक एक अत्यन्तै ठूलो आवाजले पछ्याउँछ! त्यहाँ एक सम्भावना छ कि तपाईंको संगीत लाइब्रेरीको सबै गीतहरू एक-दूसरेसँग सामान्यकृत छैन र त्यसैले तपाईंले फेला पार्नुहुनेछ कि तपाईंले भौतिक रूपमा वरिपरि प्लेलिस्टमा पङ्क्तिबद्ध धेरै ट्र्याकहरूको लागि भोल्युम नियन्त्रणहरूको साथमा प्ले गर्नु पर्छ। उदाहरण को रुपमा। यदि तपाईं आफ्नो मनपर्ने कलाकारहरूको एउटा उदाहरणको लागि सुन्नुभएको हो भने पनि, उदाहरणको लागि व्यक्तिगत ट्र्याकहरू बनाइएका हुन सक्छ जुन विभिन्न स्रोतहरूबाट आउन सक्छ - फरक अनलाइन संगीत सेवाहरूको समान पङ्क्तिहरू पनि फरक फरक हुन सक्छन्।
ReplayGain के हो?
डिजिटल अडियो फाईलहरू बीचको भिन्नताको माथिल्लो समस्याको सम्झौतामा सहायता गर्न, रिप्लेगैन मानक गैर-विनाशकारी तरिकामा अडियो डेटा सामान्य गर्न विकसित गरिएको थियो। परम्परागत रूपमा, अडियो सामान्य गर्न तपाइँले अडियो फाइल डेटालाई शारीरिक रूपान्तरण गर्न अडियो सम्पादन प्रोग्राम प्रयोग गर्न आवश्यक पर्दछ; यो सामान्यतया चोक सामान्यकरण को प्रयोग गरेर पुनः-नमूना गरेर प्राप्त गरिन्छ, तर यस प्रविधि को रिकर्डिंग को 'loudness' को समायोजन को लागि धेरै राम्रो छैन। यद्यपि, ReplayGain सफ्टवेयरले अडियो फाइलको मेटाडाटा हेडरमा जानकारी भण्डारण गर्दछ, बरु प्रत्यक्ष अडियो जानकारीलाई प्रभाव पार्छ। यो विशिष्ट 'उच्चता' मेटाडाटा सफ्टवेयर प्लेयर र हार्डवेयर यन्त्रहरू (एमपी 3 प्लेयर आदि) लाई अनुमति दिन्छ जुन ReplayGain लाई स्वचालित रूपमा सही स्तरको लागि समायोजित गर्न को लागी समर्थन गर्दछ जुन पहिल्यै गणना गरिएको छ।
ReplayGain जानकारी कसरी सिर्जना गरियो?
माथि उल्लेखित रूपमा, पुन: प्लेन जानकारीलाई डिजिटल अडियो फाईलमा मेटाडाटाको रूपमा भण्डारण गरिएको छ ताकि ध्वनि सही स्तरको उच्चतामा प्ले गर्न सकिन्छ। तर यो डेटा कसरी उत्पन्न हुन्छ? अडियो डेटा को उच्चता निर्धारण गर्न एक मनोवैज्ञानिक एल्गोरिदम द्वारा पूर्ण अडियो फाईल स्क्यान गरिएको छ। एक ReplayGain मूल्य तो गणना उच्चता र वांछित स्तर को बीच अंतर को माप गरेर गणना गरिन्छ। चोटी अडियो स्तरहरू मापन गरिन्छ जुन ध्वनिलाई विकृत वा क्लिपिंगबाट प्रयोग गर्न प्रयोग गरिन्छ जुन कहिलेकाहीं भनिन्छ।
तपाईं पुन: प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ कसरी प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ उदाहरण
ReplayGain प्रयोग गरी सफ्टवेयर कार्यक्रम र हार्डवेयर यन्त्रहरूमार्फत तपाईंको डिजिटल संगीत लाइब्रेरीको आनन्द बढाउन सक्छ। यसले प्रत्येक गीतको बीच कष्टप्रद भोल्युम्युटेशन बिना तपाईँको संगीत संग्रह सुन्न सजिलो बनाउँछ। यो खण्डमा, हामी तपाईंलाई Playplay को प्रयोग गर्न सक्नुहुने केही तरिकाहरू परिचय गर्नेछौं। उदाहरणहरू समावेश छन्:
- सफ्टवेयर मिडिया प्लेयरहरू - उदाहरणका लागि विनाम्प, फूबार 2 99, र VLC मिडिया प्लेयर जस्ता सफ्टवेयर मिडिया प्लेयरहरू छन्। डिजिटल संगीत प्रबन्धनको लागि यो विधि शायद मान्छेले पुन: प्लेलिङ मानहरू तिनीहरूको संग्रहमा लागू गर्ने सबैभन्दा लोकप्रिय तरिका हो।
- एमपी 3 खेलाडीहरू / पीएमपीहरू - पोर्टलबलहरूको बढ्दो संख्या हो जसले ReplayGain मेटाडेटासँग डिजिटल अडियो फ्यानहरू संभाल्न सक्छ। उदाहरणका लागि स्यान्डडिस्कले यो सुविधालाई आफ्नो Sansa क्लिप र फ्युज उत्पादनहरूमा समावेश गरेको छ।
- संगीत व्यवस्थापन सफ्टवेयर - यदि तपाईंकोसँग एमपी -3 को ठूलो संग्रह छ र तपाईंको लाइब्रेरी प्रबन्ध गर्न मिडिया अनुप्रयोग प्रयोग गर्नुहोस्, केहि मध्ये केहि (जस्तै MediaMonkey) ReplayGain को लागि मूल समर्थनको साथ आउनुहोस्।
- सीडी / डीभिडी बर्निंग सफ्टवेयर - मानक गृह मनोरञ्जन उपकरणको साथ प्रयोगको लागि अडियो सीडीहरू सिर्जना गर्न सकिन्छ यदि तपाईं जगेडा सफ्टवेयर प्रयोग गर्नुहुन्छ जुन ReplainGain लाई समर्थन गर्दछ। यसले यो सुनिश्चित गर्नेछ कि तपाईंको संगीत सीडी (विशेषतया अनुकूलन संकलन) को आवाज स्तर सामान्य रूपमा अडियो सीडी जलाउँदा तिनीहरूले गर्न सक्दछन्।
- Standalone ReplayGain Software - like MP3Gain , AACGain, and others जस्ता अनुप्रयोगहरू चाँडै पुन: प्लेगेन मानहरू धेरै फाइलहरूमा लागू गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। यी स्ट्यान्डअन प्रोग्रामहरू प्रयोग गर्दै, तपाइँ सामान्य रूपमा फाईलहरू प्रशोधन गर्न सक्नुहुनेछ (लाभ पत्ता लगाउनुहोस्) वा सामूहिक रूपमा सामान्य रूपमा (एल्बम लाभ)।
साथै ज्ञात रूपमा: भोल्यूम तह, एमपी 3 सामान्यकरण
वैकल्पिक हिज्जे: पुनः चलाउने लाभ