एनिमेसनमा केयर, ट्वोस र थ्रीहरू के हुन्?

यदि तपाईंले केहि एनिमेटरहरूको भिडीयोहरू हेर्न वा कहिलेकाँही एनिमेसन बाधाहरूको बारेमा कुरा गर्नुभयो भने तपाइँका केही साथीहरू हेर्नुभयो भने तपाई सर्तहरू, twos र threes भरमा आउनुभयो। तर यसको के मतलब छ?

हामी यकीन छौं कि तपाईं एनिमेसन अझै पनि रेखाचित्र, puppets, कम्प्यूटर-उत्पन्न छविहरू, वा आचरण को भ्रम सिर्जना गर्न शैलियों को कुनै पनि संख्या संग एक साथ stringing हो। यसो गर्दा हामी एनीमेशनको प्रत्येक सेकेन्डमा हेर्दछौं किनभने फ्रेमहरू प्रति सेकेन्डमा तपाईको दोस्रो जस्तै तपाईं जस्तै यदि तपाइँ प्रत्यक्ष क्रियाकलाप गर्दै हुनुहुन्छ भने। त्यहां यी मानिसहरू, twos र threes भित्र आउँदछ।

वन, ट्वोस, र थ्री

प्याज, twos र threes ले एक प्रति छवि क्यामेरा प्रति सेकेन्डमा सम्बन्धमा क्यान्सरमा कितनी लामो हुन्छ भनेर संकेत गर्दछ। Ones मतलब प्रत्येक एकल फ्रेम भिन्न छ, त्यसैले 24 फ्रेम प्रति सेकेन्डमा तपाईसँग 24 व्यक्तिगत र अनूठा रेखाचित्र हुनेछ कि दोस्रो।

Twos को मतलब केहि छ कि एक को बजाय दुई फ्रेम को लागि राख्छ। त्यसैले यदि हामी twos मा 24 फ्रेम प्रति सेकेण्डमा एक सेकेन्ड एनिमेटेड गर्न थाल्छ, यसको मतलब प्रत्येक अन्य फ्रेम फरक हुनेछ। त्यसैले हामीसँग दोस्रो भाग भित्रको 12 वटा व्यक्तिगत रेखाचित्र हुनेछ।

थोरको अर्थ छ कि हामीसँग 3 फ्रेमको लागि एकल रेखाचित्र हो। त्यसैले यदि हामीले थ्रेडमा 24 फ्रेमहरूमा दोस्रो पटक एनिमेसन गर्नुभयो भने, यसको मतलब हामीले 8 व्यक्तिगत चित्रण गर्यौ, सबै समयका लागि 3 फ्रेमहरू।

चार, फिव्स र छ छ

तपाईं माथिको रूपमा उच्च चाहानुहुन्छ, तपाईं चारैतिर काम गर्न सक्नुहुनेछ भने, फाईलहरू वा यहाँ छ पनि छ यदि तपाईं चाहानुहुन्छ भने। दिमागमा राख्नको लागि मात्र एक चीज हो कि अधिक छवि एक पंक्तिमा परिवर्तन गर्नु अघि फरक छविमा थप फ्ल्यापी एनीमेशन हेर्न हुनेछ। मेरो विचारमा, 4 सेकेन्ड भन्दा माथि केहि सानो choppier र कम चिकनी हेर्न सुरु हुन्छ। त्यहाँ केहि गलत छैन, वास्तवमा, बिल प्लिम्पटनले आफूलाई काम गर्ने एक राम्रो क्यारियर गरेको छ जहाँ सिंगल फ्रेम लामो समयसम्म रहन्छ। यो बस स्वाद गर्न तल आउछ।

अब, तपाईले अझ धेरै समयको लागि छविहरू पकड्ने यस विचारको बारेमा कहाँ पाउनुहुन्छ जब तपाईं तिनीहरूलाई मिश्रण गर्न सुरु गर्नुहुन्छ। पिल्मोटनले सुन्दर निरन्तर दरमा काम गर्दछ, तर चीजहरू परिवर्तन गर्नाले तपाईंको इच्छित गतिको साथ सहयोग गर्दछ साथै तपाईलाई समय बचत गर्दछ।

उदाहरणका लागि, यदि हामी पिचर चौडाई देखाउँदै बललाई फ्याँकौं भने हामी प्रयोग गर्न सक्दछौं, twos र थियुले गतिमा परिवर्तनको हिसाबले मद्दत पुर्याउन मद्दत गर्दछ। उनीहरूले उनीहरूलाई पछाडि पछाडी पछाडि तयार पार्न सक्दछन् र थिचोमा कप्तानमा आफ्नो टाउको मिलाउँदै, उदाहरणका लागि, त्यो यहाँ आराम छ र धेरै धेरै बढि छैन।

जब उहाँले आफ्नो भ्यागुअप सुरु गर्नुहुन्छ, हामी twos मा स्विच गर्न सक्छौं। त्यसोभए उहाँले आफ्नो खुट्टा ल्याउनुभएको छ र फेंक गर्न तयार हुनाले हामी twos मा यो फ्रेम हुन सक्छ। त्यसैले प्रत्येक व्यक्ति रेखाचित्रले पङ्क्तिमा दुई फ्रेमहरूको लागि स्क्रिनमा रहन्छ। जब उसले अन्तमा बल फेंक्यो तब हामी ती व्यक्तिहरूलाई स्विच गर्न सक्दछौं, यो आक्रोश गर्न कि यो आचरण कार्यको सबै भन्दा तेज भाग हो, त्यसैले प्रत्येक फ्रेम अन्तिमभन्दा फरक छ।

फ्रेम्सको नम्बरहरू परिवर्तन कसरी यथार्थवादी आंदोलनको भ्रम सिर्जना गर्दछ

मिश्रण र संख्या को संख्या जो केहि बदल्यो को लागि एक यथार्थवादी या यहां तक ​​कि शैली को आंदोलन को भ्रम बनाउन को लागि एक शानदार तरीका हो। तीव्र चीजहरू छिटो चल्छन् (दा) त्यसैले हामी प्रत्येक फ्रेम फरक हुन सक्छ भनेर देखाउन सक्छौं जुन हामी हिंडिरहेका वस्तुको स्थितिमा बढी परिवर्तन छ। ढिलो केहि जान्छ, हामी सबै थ्रेड वा चार प्रयोग गर्न सक्छौं कि प्रत्येक फ्रेम बीचको यो धेरै कम हुँदैछ।

यदि हामी बेसिसमा पहिलो पटक बेसबल फेंक गर्ने फ्रेम सूची टाइप गर्न थाल्नुभयो भने, त्यसपछि दुईपटक, त्यसपछि, यो केहि जस्तै यो हेर्न सक्छ:

आरेखण 1, रेखाचित्र 1, रेखाचित्र 1, रेखाचित्र 2, रेखाचित्र 2, रेखाचित्र 2, रेखाचित्र 3, रेखाचित्र 3, रेखाचित्र 4, रेखाचित्र 4, रेखाचित्र 5, चित्रहरू चित्रण, 7 चित्रण, 8 चित्र, 9 चित्र, आदि।

यसले मलाई कसरी किबोर्डबोर्डको बारेमा सोच्न चाहने व्यक्तिहरूको, twos र threes लाई सोच्न मदत गर्दछ 24 फ्रेम प्रति सेकेण्डमा एनीमेशनको प्रत्येक सेकेन्डको लागि, तपाईंलाई 24 ब्लकहरू भर्नु पर्छ। प्याज, twos, र threes ले निर्णय गर्न खोज्नु भएको छ कि कति पटक तपाईं एक छवि छवि प्रतिलिपि गर्न र टाँस्न सक्नुहुने ती 24 ब्लकहरूमा।

तिनीहरू पनि मेरो जस्तै धेरै आकर्षित गर्न मनपर्छ र कम कामको लागि तपाईं एनिमेसनको थप सेकेन्ड गर्न सक्नुहुन्छ।