विशेष: जॉन क्यामेराक साक्षात्कार

जॉन कार्र्मैक नयाँ क्यान्सरमा, मारियो खेलहरू र तिनको आईफोनलाई माया गर्दै

जब यो गेमको आउँदछ, जॉन कार्मैकको रूपमा पौष्टिक रूपमा छ। लामो समयदेखि खेल सिर्जनाकर्ता, प्रोग्रामर र आईडी सफ्टवेयरको प्रमुख अनिवार्य रूपमा पहिलो-व्यक्ति शूटर शैलीमा वुल्फेनस्टेन 3 डीसँग सिर्जना गरियो । उनको पछिको काममा वुल्फेनस्टीन सीरीज, क्वेक गेमहरू र एक, सबै भन्दा प्रभावशाली र विवादास्पद खेलहरु मध्ये एक, कयामत बनाइयो।

विगतमा आइडी सफ्टवेयर आइफोन / आइपड टचमा कडा मेहनत गरिरहेको छ, वुल्फेनस्टेन 3 डी क्लासिक , क्यान्सर पुनरुत्थान र अन्य क्लासिक शीर्षक जारी।

मैले श्री कार्मकसँग आफ्नो नयाँ रिलीजको बारेमा कुरा गरें, कयामत क्लासिक , उनको सुपर मारियो ब्रोशको प्रेम, र किन उनी हरेक मोबाइल छोडेर आईफोनमा छोडिरहेका छन्।

डेमन ब्रान्ड : एप्पलले बन्द विकास प्रणालीमा झुन्ड्याउँछ, जसले विकासकर्ताहरूलाई प्रणालीसँग कसरी गर्न सक्छ, ठिकै छ भने परम्परागत रूपमा आईफोन सफ्टवेयर भएको छ, वास्तविक खेल स्रोत कोडलाई सार्वजनिक गर्न जारी गर्नुहोस्। के एप्पलसँग काम गर्ने एक संघर्ष हो?

जॉन क्यार्मैक : वास्तवमा, तर म तपाईले के बुझ्छु भनेर हेर्छु। हामी आईफोनलाई विभिन्न कारणहरूको गुच्छाको रूपमा लिईयो। हामीले Nintendo डी एस गेमिंगमा हेर्नु भएको छ, तर हामीले साताको लागि जाभा आधारित फोनमा विकास गरेका छौं। मैले अन्य फोन प्लेटफर्ममा काम गरेको छु र बीचमा एक अचम्मको भिन्नता छ, भन्नुहोस्, एक बेंच-आधारित फोन र आईफोन। [परम्परागत फोनहरूको साथ], अधिकांश व्यक्तिहरू सफ्टवेयर साथी हुन् वा, अझ बढी, क्यारियरहरू छन्, जबकि एप्पलले हार्डवेयर र सफ्टवेयरसँग काम गर्ने दशकौं अनुभव गरेको छ। SDK (सफ्टवेयर विकास किट, जसले खेल निर्माणलाई मद्दत गर्दछ) एक फरक लीगमा छ। साथै, अन्य फोन एप्पलको भन्दा धेरै खुला छैन।

मुद्दा अधिक एन्ड्रोइड बनाम आईफोन छ। एन्ड्रोइडले वास्तवमा समर्थन र लचीलापन छ, तर म एन्ड्रोइडको बारेमा इलेक्ट्रोनिक्स आर्ट मान्छे (जसले केहि आईडीको उत्पादनहरू प्रकाशित गर्दछ) सँग कुरा गरिरहेको छु, र धेरै मानिसहरू भन्दै छन् भनेर पैसा छैन। साथै, खेलहरूको साथमा, तिनीहरूसँग विश्वव्यापी ओपन जीएल [ग्राफिक्स प्लेटफर्म], मानकीकृत बहुआउच र अन्यथा छैन, त्यसैले कयाम क्लासिकले सफ्टवेयर प्रतिपादन गर्न आवश्यक छ ... विभिन्न नियन्त्रण योजनाहरू, प्रत्येक संस्करणका लागि फरक मूल्य निर्धारण र अन्तमा, हामी शायद धेरै कम पैसा बनाउछ। यदि एन्ड्रोइड बन्द हुन्छ भने, यो एक साँच्चै खुल्ला प्लेटफर्मको लागि अपील हुने छ, तर हामी सम्भवतः फरक Android फोनहरू प्रयोग गर्न सक्नेछैनौं।

मैले एप्पलसँग वर्षको लागि रोलोरोकोस्टर रिसार्ज गरेको छु, हामी राम्रो हुनेछौं, र त्यसपछि तिनीहरू छ महिनामा मेरो कुरा गर्न मिल्दैन किनभने मैले प्रेसमा केहि "खराब" भनें। तर तिनीहरूका उत्कृष्ट इन्जिनियरहरू र असल विचारधाराहरू छन्।

डेमन ब्राउन : आईफोन / आइपड टचका साथ सबैभन्दा ठूलो गेमिंग सीमा कस्तो छ?

जॉन कार्र्मक : अहिले यो सबैभन्दा निराशा यो परिवर्तनकारी सफ्टवेयर समस्या हो: जब तपाइँसँग दुई थम्बनेल पर्दा हुन्छ, प्रोसेसिंगको एक-तेस्रो बारेमा तिनीहरूको स्थान पढ्नको लागी ध्यान केन्द्रित गरिएको छ - जब त्यहाँ अन्य चीजहरू जो निगरानी गर्न आवश्यक छ। यो मूर्ख कुरा हो। [आईफोन सफ्टवेयर संस्करण] 3.1 स्पष्ट रूपमा यो लागि एक सानो फिक्स थियो, तर वास्तविक फिक्सले फोनबाट कम ऊर्जा लिने प्रतिक्रियाको सामना गर्नेछ। यो ओपन जीएल (ग्राफिक्स को आधार) संग आश्चर्यजनक रूपमा स्थिर रहेको छ। जब म खुल्ला जीएललाई नयाँ प्लेटफर्ममा स्थानान्तरण गर्दछु, यो सामान्यतया बिच्छेद हुन्छ! अब खुला जीएल पनि अनुकूलन गरिएको छ, र अझ बलियो हुनेछ।

डेमन ब्राउन : तपाईंले उल्लेख गर्नुभएको जस्तो, त्यहाँ धेरै कम भयो, यदि कुनै पनि, लोकप्रिय लोकप्रिय Nintendo डी एस र सोनी PSP मा सफ्टवेयर विकास ...

जॉन क्यार्मैक : वास्तवमा, हामीले SDK हरू र हार्डवेयर चिनहरू पायौं, तर हामीले उत्पादनको लागि कहिल्यै भेट्टाउन सकेनौ।

डेमन ब्राउन : किन?

डेमन ब्राउन : तपाईंले उल्लेख गर्नुभएको जस्तो, त्यहाँ धेरै कम भयो, यदि कुनै पनि, लोकप्रिय लोकप्रिय Nintendo डी एस र सोनी PSP मा सफ्टवेयर विकास ...

जॉन क्यार्मैक : वास्तवमा, हामीले SDK हरू र हार्डवेयर चिनहरू पायौं, तर हामीले उत्पादनको लागि कहिल्यै भेट्टाउन सकेनौ।

डेमन ब्राउन : किन?

जॉन क्यार्मैक : किन? मैले सबै समय मेरो साथ आईफोन चलाएँ! हाम्रो घरमा केहि डी एसहरू छन् जुन मेरो छोराले माया गर्छ, तर मलाई साँच्चिकै रुचि छैन। यो व्यवसाय हो, तर यसले प्रणालीमा काम गर्न मद्दत गर्दछ जुन तपाईले व्यक्तिगत रूपमा प्रयोग गर्नुहुनेछ। मेरो अनुमान छ कि समर्पित खेल प्रणालीहरू यहाँ धेरै लामो हुने छैनन् - हामीसँग उपकरणहरूसँग प्रतिबद्धता भएका उपकरणहरू छैनन्। हामी अझै त्यहाँ छैनौँ, समर्पित गेम मशीनहरूसँग अझ राम्रो चिनहरू छन्, तर यो आईफोन र यस्तै उपकरणहरू राम्रो गेमिङ मेसिनमा बनाउन सजिलो हुनेछ, भन्नुहोस्, PSP फोनमा बदल्नुहोस्।

डमोन ब्राउन : मलाई लाग््छ कि उनि पहिले नै कोशिश गरे! अब, खेल कम्पनीहरू आफ्नो ठूलो, जटिल कन्सोल, पीसी वा म्याक खेलहरू लिन र फोनको लागि साना, पोर्टेबल संस्करणहरू लिन सुरु गर्दै छन्। के तपाईं मोबाइलको लागि सानो संस्करण (तपाईंको आगामी शीर्षक) ल्याउने विचार गर्दै हुनुहुन्छ?

जॉन क्यार्मैक : हाँ। हामी जुनसुकै क्रोध- रेड रेसिंग गेम अर्को वर्ष आशा गर्यौं। कार्ट रेसिंग जस्तै छैन, तर एक स्वाद र लडाई खेल को। मलाई सकारात्मक छैन कि यो हुनेछ, तर के हामीले 2010 को लागि दोश्रो क्लासिक अद्यावधिकहरू र अर्को आरपीजी सँगसँगै स्लिटेड गरेका छौं।

डमोन ब्राउन : कमांडर Keen अद्यावधिकको बारेमा के?

जॉन क्यार्मैक : [हँसिलो] मैले उनीहरूको अपेक्षा भन्दा बढी सोधेको छु। मानिसहरू अझै पनि केन सम्झन्छन् - यो ठूलो पछाडि पछि थिएन - तर 20 वर्ष पछि तिनीहरूले सम्झन्छन्। म मूल कहिल्यै कहिल्यै पोर्ट गर्नुहुन्न, मैले पनि सम्झन सक्दिन कि सबै सम्पत्तीहरू कहाँ छन् - तर म प्लेटफार्महरू प्रेम गर्छु। म मेरो 5 वर्षीय छोरा संग मारियो खेल्दै माया गर्छु, र म पनि ग्राफिक हुक र नियन्त्रणका लागि विचारहरू छन् यदि मैले प्लेटफार्म गर्ने गरेको छु, तर मेरो कुनै समय छैन। सायद म मेरो बच्चासँग खेल विकास खेल्न चाहन्छु र उहाँले के गर्नुहुन्छ [पर्दा]। म धेरै चीजहरू चाहन्छु जुन म गर्न चाहन्छु कि सफल उत्पादन र मजा गर्न हुनेछ। मेरो जस्तै दर्जन चीजहरू छन्। तर कुनै समय छैन।

डेमोन ब्राउन : आईफोन स्पष्ट रूपले एक ठोस गेमिंग प्लेटफर्म हो, तर यो कुनै जोस्टिक छैन। तपाईंको छिटो-paced शूटरहरूको साथ तपाई कसरी मिलाएको छ? त्यो बाधा कस्तो थियो?

जॉन क्यार्मैक : वुल्फेनस्टेन 3 डी क्लासिकमार्फत नियन्त्रण प्रणाली, मूलतः एउटा प्रयोग थियो। म मूलतः सोचेको हामी यसलाई गर्न सकेनौं, त्यसोभए जब हामीले क्यान्सर पुनरुत्थानमा काम सुरु गरौं, जुन पहिलो व्यक्ति शूटर नियंत्रणको आवश्यकता पर्दैन।

यो नभएसम्म मैले इलेक्ट्रोनिक आर्ट्ससँग काम गरेन र मैले रोमनमा ल्यापटप आरपीजी ब्याक फिर्ता पाएको छु जुन मैले नियन्त्रणमा प्रयोग गरें। मलाई थाहा छ कि मान्छेहरूले क्युमेक आईफोनहरू आधिकारिक संस्करण भन्दा जेलमा क्यानम क्लासिक लिन्छन् , तर यो [मूल कम्प्युटर] कोडलाई नयाँ मेसिनमा राख्न र यो छोडेर यो उदाहरण हो। यो एक नवीनता हो। तर कयाम शास्त्रीय संग, तपाईं देख्नुहुन्छ कि हामी कति नियन्त्रणमा राख्छौं।

डेमोन ब्राउन : तपाइँले उल्लेख गरेको जस्तो, कम से कम मोबाइलमा तपाईले आरपीजीमा छोड्नुभएको छ।

जॉन क्यार्मैक : हामी Wolfenstein आरपीजी ल्याउन अन्य फोनहरूमा ल्याउछौं (जुन जावा र ब्रे कोड प्रयोग गर्दछ), तर यसले हामी पारंपरिक मोबाइल फोनहरूसँग सम्झौता गर्नेछौं। हामी तिनीहरूलाई आईफोनको लागि छोडिरहेका छौं। हामीले वास्तवमा आईफोन भन्दा अगाडि अन्य ठाउँ भन्दा बढी मोबाइल स्पेसमा ठूलो पैसा कमायौं, तर उनीहरूले उनीहरूको विकासलाई वाहकको साथ 600k किलोग्राम र सम्पूर्ण खेलमा सम्पूर्ण खेललाई क्रिमको रूपमा बेच्न पाउँदैनन्। यो धेरै आक्रामक छ, यो बेवास्ता छ। आईफोन विकास धेरै नराम्रो छ।

डेमोन ब्राउन : अन्तमा, के तपाईका अन्य शैलीहरू पत्ता लगाउन चाहानुहुन्छ?

जॉन कार्र्मक : यदि मलाई अर्को शैली गर्ने मौका थियो भने यो प्लेटफर्म हुनेछ। हामी ईएईबाट अधिक व्यक्ति ल्याउन र विभिन्न खेल बनाउन संसाधनहरू प्रयोग गर्ने कुरा गर्दै थिए, तर यो अहिलेको लागि बन्द भएको छ। यो अंतरिममा भइरहेको छैन।