10 कारण Nintendo Wii चकित

सबै चीजहरूमा एक नजर जुन Nintendo Wii संग गलत थियो

Wii एक ठूलो सफलता थियो, तर यो सफलता गैर-ग्यामरहरूले ठूलो रङमा राखेका थिए जसले यसलाई पार्टी र फिटनेस गेमको लागि किन्नुभयो। कोर ग्यामरहरूको लागि, Wii ले धेरै निराशा देखायो। यहाँ दस कारणहरू यो कन्सोलको राम्रो कहिल्यै थिएनन्।

अर्को दृष्टिकोणको लागि, यो साथी टुक्रा पढ्नुहोस्, 10 कारण Wii धेरै राम्रो थियो।

ग्राफिक्स

एक गुस्सा भूत यसको पर्वतको रक्षा गर्दछ। गहिरो चांदी

ग्राफिक्स सबै केहि होइन , तर अझै पनि, Wii र PS3 / 360 बीचको ग्राफिक भिन्नता विच्छेद हुन सक्छ। यो सजिलै थिएन कि Wii खेल Xbox 360 खेलहरूको रूपमा राम्रो देखिएन; उनीहरु प्रायः सबै Xbox गेमहरूको रूपमा राम्रो देख्यो। मापनमा, वातावरण सानो र अधिक असाधारण जनसंख्या थियो। यो भन्दा पहिले पार्टी-पक्षका शीर्षकहरूको लागि यो महत्त्वपूर्ण थिएन किनभने Nintendo एक कार्टूनी शैली मनपर्छ जसले राम्रो तयारीमा काम गर्दछ, तर खेलहरू वांछित हुन धेरै यथार्थवादी बायाँहरू हेर्न को लागी थियो।

Multiplatform शीर्षकहरुको एक प्रिय

वाल्मार्ट / बेथेस्डा

Wii र यसको प्रतियोगी बीचको तकनीकी मतभेदको कारण, विकासकर्ताहरू दुवै 360 र PS3, साथसाथै पीसीको लागि आफ्नो प्रमुख गेमहरू राख्नको लागि निषेधार्थ भए, तर कम्तीमा Wii को लागि। त्यसैले Wii मालिकहरू बिना चीज जस्तै ग्रैंड थेफ्ट ओटो चतुर्थठूलो स्क्रॉल V: Skyrim । यो प्राय धन्यवाद धन्यबादमा बच्चाको तालिकामा बसेर।

कोर बेवास्ता गर्दै

चिडियाघर खेलहरू

यति धेरै चीजहरू जसले Wii चकलेट बनाउँदछ यसको आकस्मिक-gamer प्रतिष्ठासँग सम्बन्धित छन्। एक विशेष घडी बिन्दु कोर गेमरहरूको लागि मिनी गेम शीर्षकहरूखाना पकाउन खेलहरू भन्दा बढी मनपर्ने खेलहरूको कमी थियो। समस्या अमेरिकामा सबैभन्दा खराब थियो, जुन धेरै भयानक शीर्षकबाट बञ्चित भएको थियो जुन जापान र यूरोपमा निन्न्टेन्डो जारी भयो।

Shovelware

मिडवे

Wii को ठूलो गैर-gamer आधारले धेरै प्रकाशकहरूलाई गन्धी भिडीयो खेलहरू पहिचान गर्न कुनै विशेषज्ञतासँग अपील गर्न सस्तो बनाउन मिल्द-गेम सङ्कलन जारी गर्न सुनको मौकाको रूपमा मारे। र किनभने यी गैर-ग्यामरहरूले चीजहरू किने जस्तो किन्न खोज्ने पक्षमा गेम समीक्षाहरू बेवास्ता गर्न लागेका थिए किनकि तिनीहरू मजाक हुन सक्दछन्, त्यहाँ आउन थाल्नुको कुनै पनि उपाय थिएन।

गलत मोशन नियन्त्रण

SEGA

पक्का, यो Wii रिमोट लहर गर्न र सामान निर्माण गर्न ठूलो थियो; समस्या भनेको तरीका हो जसमा तपाईंले नियन्त्रक बन्नुभयो र स्क्रिन भएको सामान जो प्रायः फरक फरक थियो । जबकि Nintendo अंततः एक फिक्स - MotionPlus प्रौद्योगिकी संग आयो - यो केवल खेल को एक मुट्ठी द्वारा प्रयोग भएको थियो। यस दिनको लागि, धेरै खेलहरूमा Wii रिमोट प्रयोग गरी machete सँग शल्यक्रिया गर्ने काम जस्तै छ।

Nunchuk शब्दहरू

Nintendo

जब रिमोट र एक चाउचाउको वरिपरि घुम्दै, अन्तिम कुरा कसैले चाहन्छ एक लामो कर्ड हो जसले तपाईंलाई अनुहारमा लगाउन सक्छ। Wii ले हामीलाई प्रदान गर्नुभयो।

गैर-रिचार्ज योग्य रिमाइट्सहरू

Nintendo ले MotionPlus क्षमताहरू आफ्नो रिमोटमा छ। Nintendo

Xbox 360 सँग रिचार्जनीय रिमोट छ। PS3 को रिचार्जनीय रिमोट छ। कुनै पनि समय तपाई वायरलेस वायरलेस रिजर्भ गर्न जाँदै हुनुहुन्छ तपाईं यसलाई रिचार्जेबल बनाउन चाहानुहुन्छ, किनभने ती चीजहरू ब्याट्री हुन्छन्। जो कोही मूर्ख होइन भनेर थाहा पाउनेछ। यस सन्दर्भमा, निन्टेन्डो एक बेवकूफ साबित भयो, र यो गल्ती गर्न को लागी तेस्रो पक्षमा थियो।

Wiiitis

तपाईं एक पिंग पाङ्ग बबल मा धेरै स्पिन राख्छ कि यो फ्रिसबी जस्तै आर्ट्स। Nintendo

Wii ले तपाइँलाई रिमोट स्विट्जरल्याण्डको टेनिस रकेट जस्तै स्विडिङलाई टेनिस खेल्न दिन्छ, यसले पहिलो कन्सोललाई खेलाडी टेनिस कोहलो दिन सक्छ। निस्सन्देह, भिडीयो गेमहरूले हामीलाई कारल सुरंग समस्याहरू वर्षौंको लागि प्रदान गरिरहेको छ, तर Wii पहिलो कन्सोल थियो जसले पूर्ण-शरीरको क्षति प्रदान गर्यो, जसले चिकित्सकहरु द्वारा वाईइइटिस भनिन्छ।

टूटेको टिभिहरू

तपाईंको यात्रा

केही नयाँ Wii मालिकहरू चाँडै पत्ता लगाए कि तपाईंले आफ्नो हातको वरिपरि घुमाउनुहुन्छ र Wii रिमोटमा आफ्नो पकड गुमाउनुहुन्छ यसले तपाइँको टिभि सहित उडान र चीज तोड्न सक्छ। निस्सन्देह, Nintendo थाहा थियो कि सम्भव थियो, त्यसैले तिनीहरूले एक कलाई पट्टा समावेश गरे। तर पहिलो कलाई पट्टाले सूचित भइराखेका थिए, फलस्वरूप केही दुर्भाग्यवहार दुर्घटनाहरू। कुनै पनि कन्सोल पहिले कहिल्यै धेरै सुरक्षा सुझावहरूको आवश्यकता छैन।

तेस्रो-दर अनलाइन क्षमताओं

Nintendo

तपाईं निश्चित रूपमा कुनै पनि ब्यान्डविगोनमा जम्पिङको निन्टिन्डेमा दोष लगाउन सक्नुहुन्न। पछि यो स्पष्ट थियो कि अनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिङ संसारको ठूलो भाग थियो, Wii ले यसको समर्थन गर्न केहि प्रयास गर्यो। स्थिति धेरै खराब छ कि प्रायः यदि तपाइँ खेलको गुणस्तरको घटक प्रयास गर्नुहुन्छ भने तपाइँ कसैलाई साथ खेल्न सक्नुहुन्न। र जब माइक्रोसफ्ट र प्लेस्टेसनले उनीहरूको लाइब्रेरीको सानो, डाउनलोड गरिएका शीर्षकहरू निर्माण गरे, नेन्ट्रान्सोले आफ्नो अनलाइन स्टोरलाई असंगत उत्प्रेरकको रूपमा व्यवहार गरे। Nintendo Wii U को साथ राम्रो गरे, तर त्यस पछि, उनि कसरि खराब गरिन सक्छ?