परिभाषा र सीमित एनीमेशनको उदाहरण

सीमित एनिमेसनले विशेष एनीमेशनहरूको प्रयोगलाई पूर्ण एनीमेशन उत्पादन गर्न प्रयास गर्न सीमालाई सीमित गर्न ताकि प्रत्येक फ्रेम व्यक्तिगत रूपमा सारिनु हुँदैन। 20 मिनेटबाट 20 मिनेटमा एनिमेटेड फिल्मको 12-24 (वा 36 भन्दा बढी!) फ्रेम प्रति सेकेण्डमा उत्पादन गर्दा हजारौँ वा व्यक्तिगत लाखौं चित्रहरू पनि स्ट्याक गर्न सक्दछ। एक ठूलो एनिमेसन कम्पनीमा पूर्ण एनिमेसन टोलीको साथ पनि यो लगभग असुविधाजनक श्रमजीवी हुन सक्छ।

त्यसैले एनीमलेटरले सीमित एनिमेसन प्रविधिहरूको प्रयोग गर्नेछ, जुन नयाँ फ्रेमहरू मात्र आवश्यक हुँदा सबैको वा अवस्थित एनिमेटेड फ्रेमहरूको भागहरू समावेश गर्दछ। तपाईं प्राय: यो एनिमेसनमा जापानी एनिमेसनमा दृष्टान्त देख्नुहुनेछ; वास्तवमा, यो कारणले गर्दा जापानी एनीमेशनको प्रायः अमेरिकी एनीमेशनको लागि कम छ भन्ने कारणहरूमध्ये एक हो, भले ही अमेरिकी एनीमेशनले प्रायः सीमित एनिमेसन प्रविधिको प्रयोग गर्दछ। यो यसको बारेमा एकदम कम स्पष्ट छ।

सीमित एनीमेशनको उदाहरणहरू

सीमित एनीमेशनको सबैभन्दा सरल उदाहरणहरू हिड्ने चक्र चल्ने छ। यदि तपाईंको क्यारेक्टर केहि तिर हिडिरहेको छ र तपाईंले एक मानक 8-फ्रेम चक्र चक्र सिर्जना गर्नुभएको छ भने, प्रत्येक चरणको लागि चक्र चक्र पुन: फिर्ता गर्न आवश्यक छैन। यसको सट्टामा फेरि एकै हिँड्ने चक्र पुन: प्ले गर्नुहोस्, या त चरित्रको स्थिति परिवर्तन वा स्क्रिनमा प्रगति प्रगति देखाउन को लागी परिवर्तन। यो केवल मानिसहरूका लागि लागू हुँदैन; लोमोमोटिवको पाङ्ग्राहरू चिन्तित वा कारको पाङ्ग्राहरू बदल्छन्। तपाईं फेरि भन्दा बढी रमाईन आवश्यक छैन जब दर्शकहरू बताउन सक्षम हुने छैन जब तपाईं गति चिसो र सहि रूपमा लामो चक्र पुनः प्रयोग गर्नुभएको छ।

अर्को उदाहरण क्यारेक्टर बोल्ने बेला हो, तर तिनीहरूको शरीरका अन्य दृश्य भागहरू सार्नु हुँदैन। सम्पूर्ण फ्रेम पुन: फिर्ता गर्न सट्टा, एनिमेटरहरूले एक सेलको आधार शरीरको साथ प्रयोग गर्नेछ, र मुखमा वा सम्पूर्ण अनुहारको साथ अर्कोमा एनिमेटेड एनिमेटेड हुन्छ ताकि यो तहले तहमा निर्मल रूपमा मिश्रण गर्दछ। उनीहरूले मात्र मुख आचरणहरू परिवर्तन गर्न सक्दछन् वा अनुहार अभिव्यक्ति वा सम्पूर्ण टाउको पनि परिवर्तन गर्न सक्छ। यसले अत्याधुनिक निकायहरू, मेशिन भागहरू, आदिमा घुमाउने जस्ता जस्ता वस्तुहरूको लागि गणना गर्न सक्छ - जहाँ पनि वस्तुको मात्र अंश चलिरहेको छ। सबै कुरा के कुरा छ कि यो निर्दोष मा मिश्रण गर्दछ।

तैपनि अर्को उदाहरण होल्ड फ्रेमहरूमा छ जहाँ अक्षरहरू सबै चल्दैनन्। सम्भवतः उनीहरूले प्रतिक्रिया हराएका छन्, सम्भवतः तिनीहरू सुन्दै छन्, सम्भवतः तिनीहरू आतंकमा जमे भएका छन्। कुनै पनि तरिका, तिनीहरू केही सेकेन्डका लागि हिँडिरहनु भएको छैन, त्यसैले त्यहाँ कुनै पनि ठाँउमा सटीक एउटै स्थितिमा रेखाचित्रमा छैन। यसको सट्टा, उही फ्रेम पुन: प्रयोग गरिएको छ र फेरि र अधिक फेरि रुकस्ट्रम क्यामेरा प्रयोग गरेर सही अवधिको लागि, एनिमेशन फिल्ममा ल्याइन्छ।

स्टक फुटेज

केही एनिमेटेड शोले स्टक फुटेज-एनिमेटेड दृश्यहरू प्रयोग गर्दछ जुन लगभग हरेक एपिसोडमा पुन: प्रयोग गरिन्छ, सामान्यतया केहि ह्यान्डमार्क पल को लागि यो शोको एक महत्वपूर्ण भाग हो। कहिलेकाहीँ फुटेज इमेज छविमा पुनः प्रयोग गरिनेछ, वा एनिमेटेड अनुक्रमको भाग प्रयोग गर्न जूम र प्यानमा विभिन्न परिवर्तनहरूको साथमा पनि भिन्नताको साथ यो अद्वितीय देखिन्छ।

फ्लैश, विशेष गरी, सीमित एनिमेसन प्रविधिहरू अत्यन्त सरल र साधारण बनाउँदछ, प्रायः आधार एनिमेसन दृश्यहरू र एनीमेशन अनुक्रमहरूको प्रयोग पनि tweens को व्यापक प्रयोग बिना फ्रेम एनीमेशन द्वारा फ्रेम को विकल्प प्रदान गर्दछ। अन्य प्रोग्रामहरू जस्तै टोन बूम स्टुडियो र डिईईक्याल फ्लिपबुक पनि यो प्रक्रिया बढाउन र फुटेज र क्यारेक्टरको कला पुन: प्रयोग गर्न सजिलो बनाउँदछ।