संरचनात्मक र केन्द्र रेखाहरू के हुन्?

स्ट्रक्चरल लाइनहरू र केन्द्र रेखाहरू पारंपरिक एनिमेसन र मानक ड्राइंगको लागि स्केचिंग प्रक्रियाको एक महत्वपूर्ण भाग हो र वजन र परिप्रेक्ष्य दृश्यहरूको उचित वितरणसँग सन्तुलन, सममित व्यक्तिहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गरिन्छ। जब कोही सबै उनीहरूको प्रयोग गर्दैनन्, उनीहरूले आधार स्केच तहमा मद्दत गर्नका लागि मद्दत गर्न मद्दत पुर्याउनका लागि, तथ्याङ्कहरू रोक्न मद्दत पुर्याउनका लागि, विशेष गरी जब मानिसहरू वा जनावरहरूसँग काम गर्ने - यद्यपि उनीहरूले ठूलो र गहिरोसँग धेरै धेरै कुरामा लाग्न सक्छन्, र भवनहरू वा वस्तुहरू जस्ता अत्यन्त उपयोगी हुन सक्छन्। कारका रूपमा। यस छलफलको लागि, यद्यपि, हामी केन्द्र र संरचनात्मक रेखाहरूमा एनिमेसनका लागि चित्र रेखाचित्रको सन्दर्भमा फोकस गर्नेछौं।

केन्द्र लाइन त्यहि जस्तो लाग्छ जस्तो लाग्छ: एक लाइन जसले तपाइँको रेखालाई केन्द्रमा विभाजन गर्दछ। म सामान्यतया स्टिक क्यारेक्टर डिजाइन गर्नु अघि स्टिकका साथ सुरु र सर्कुलर टाउकोमा सुरू मेरो केन्द्र रेखा निर्धारित गर्दछु। परिपत्र हेडमा राखिएको रेखा न केवल मेरो लागि गहराई जोड्छ र टाउकोको दिशा सिमेन्ट गर्दछ, तर मलाई बताउनुहोस कि अनुहारका विशेषताहरू कहाँ हुनेछन्, किनकि केन्द्र रेखा आँखाको बीचमा नाकको सही टिप भन्दा माथि जान्छ, र ओठको मध्य चोटीमा।

यदि म क्यारेक्टरलाई ड्राइभर बनाइरहेको छु जुन पूर्ण रूपमा अगाडि बढिरहेको छ, केन्द्र रेखा सिधा रेखा पूर्ण रूपमा दुई ऊर्ध्वाधर गोलार्धमा बाहिरिन्छ। एक 3/4 शटका लागि, यद्यपि, म क्रीक रेखा प्रयोग गर्दछु; यो एक फ्रंटल शट को लागि सीधा रेखा को रूप मा सही र एक ही स्थान मा शुरू हुनेछ, तर यो एक तरफ एक अर्ध छोडेर अर्को को रुकुम सिर को बारी को दिखाने को लागि बाहिर वक्र हुनेछ। अर्धशतकले सर्कलको लगभग 25% को खाता बनाउनेछ, जबकि ओभाइड 75% को लागी हुनेछ। यद्यपि वितरण असामान्य छ तापनि, यो अझै पनि एक केन्द्र रेखा हो, किनकि हामी अनुहारको केन्द्र कहाँ पुग्यौं भने हेड आधा बन्द भयो र हामी यसलाई हेर्ने दृष्टिकोणमा हेर्दै थिए। भिजुअल प्रभाव लगभग 2.5 डी एनीमेशन जस्तै छ।

शरीरको केन्द्र रेखाको लागि उही खाताहरू। जब एक छड़ीको आंकडा सुरू गर्दा, केन्द्र रेखाले आफैले शरीरलाई प्रतिनिधित्व गर्छ, तर तपाइँ यसको वरपर यसको निर्माणको अन्त्य गर्नुहुनेछ किनकि तपाईले तपाइँको अङ्कको कुनै न कुनै आकारहरू थप्नु हुन्छ। तपाईंको केन्द्र रेखा हिप्सबाट सीधा रेखा हुन सक्छ, वा यो छोटो रेखाले गर्दनको केन्द्र रेखा देखाउँछ, गर्दनबाट अर्को कमरमा, र अर्को कमरबाट दुलही देखिन्छ। तपाईं अझ बढि तरल पदार्थ वक्रहरूको प्रयोग गर्न को लागी वजन बढाउन र एनिमेसन फ्रेम को परिमार्जन गर्न चाहानुहुन्छ जुन तपाईं आकर्षित गर्न चाहानुहुन्छ। महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि तपाईं परिप्रेक्ष्य दृष्टिकोण मा ध्यान राख्नुहुन्छ र टाउको को स्थिति को अनुसार तदनुसार केन्द्र लाइन आकर्षित गर्दछ।

संरचनात्मक रेखाहरूले प्राकृतिक मुद्राको उपस्थिति सिर्जना गर्न केन्द्र रेखालाई सहायता गर्छन्। एक पटक तपाईंको आधारभूत केन्द्र रेखाहरू एकपटक, तपाईं हिप्स, कंधे, हात र खुट्टाको प्रतिनिधित्व गर्न संरचनात्मक रेखाहरू थप्न सक्नुहुन्छ, मुख्यतः परिप्रेक्ष्य र कोणमा ध्यान केन्द्रित गर्दछ। यदि तपाईंको क्यारेक्टर क्यामेरा हेड-अनको सामना गरिरहेको छ भने, उनीहरूको कंधा र हिपको लागि संरचनात्मक रेखाहरू केन्द्र लाइनको दुवै तिर एकै क्षैतिज लम्बाई हुनेछन्। खुट्टा र हतियारहरूले ध्यानमा राख्नु पर्ने हो भने फरक फरक हुन सक्छ वा एक वा दुवै बालीको साथमा प्रायः ढिलो हुन्छ। यसले कोणलाई असर पार्छ, तर लम्बाई, क्यान्सर र हिपको लागि संरचनात्मक रेखाहरू। शरीरको विमानहरू एक-अर्काको सन्तुलनमा लगातार परिवर्तन गर्न; यदि एक खुट्टा तुलसी भएको छ, दाहिने हिप माथि कुकुर, बायाँ क्यानर यसको लागि क्षतिपूर्ति उठाउन र वजन वितरण गर्न ठीक हुनेछ। यो महत्त्वपूर्ण छ कि यो चरित्र को ध्यान दिंदा यो वितरण को ध्यान मा राख्नुहोस।

परिप्रेक्ष्य दृष्टिकोणबाट, संरचनात्मक रेखाहरू छोटो छोटो र टाढा बन्द हुनेछन् जस्तो कि उनि दूरीमा पुग्छन्। क्यान्सरको प्रतिनिधित्व गर्ने संरचनात्मक रेखाले क्यामेराबाट अगाडी क्यामेराको छेउमा भन्दा सानो क्यामेरा नजिकको सानो छोटो हुनेछ, र मुद्रामा निर्भर गर्दछ प्रायः ढलानमा देखा पर्नेछ वा तल वा माथि। हात र खुट्टाको प्रतिनिधित्व गर्ने रेखाहरूले टाढाको छेउमा छोटो छोटो हुनेछ किनकी दूरीले अंगहरू छोटो हुन्छ।

तपाईंको केन्द्र रेखा र संरचनात्मक रेखाहरू फ्रेमबाट फ्रेममा राख्न र निश्चित गर्नुहोस् कि क्यारेक्टरले यी रेखाहरू सुचारु रूपमा फ्लोरिङ्ग गर्दा तपाईँलाई इन्टिभेनसको रूपमा घुमाउनुहुँदा एनिमेसन काम गर्ने बेलामा याद गर्ने महत्त्वपूर्ण कुरा। यदि तपाइँ यी रेखाहरू प्रयोग प्रारम्भिक स्केचहरूमा सुरू गर्नुहुन्छ भने, तपाईंले फेला पार्नुहुनेछ जस्तो कि तपाईं माथिको क्यारेक्टर एनीमेशन बनाउनुहुन्छ, तपाईंसँग धेरै प्राकृतिक, एक विश्वसनीय गति जुन काठ, अक्टोबर आन्दोलन संग कुनै पनि समस्याबाट मुक्त हुन्छ।