प्रभाव पछि पछि रोशनी को उपयोग कसरि गर्नुहोस

After Effects को एक सबै भन्दा ठूलो फाईदा मध्ये एक स्टूडियो 3D एनीमेशन बनाउन को क्षमता हो। यसको साथमा रोशनीहरू सिर्जना गर्ने क्षमता हो, जस्तै माया र सिनेमा 4 डी जस्ता 3 डी प्रोग्रामहरू हटाइयो। तर प्रभावहरू पछि रोशनहरूले कसरी कार्य गर्दछ र तपाइँ तिनीहरूलाई कसरी प्रयोग गर्नुहुन्छ? डुङ्गा र यसलाई बाहिर जाँच गरौं।

पछि प्रभाव को 3 डी 2.5 2.5 छ

पछि 3D को प्रभाव संस्करण वास्तव मा 3 डी छैन जब तपाईं Pixar चलचित्र वा एक भिडियो गेम को लागी यो सोच्न सक्नुहुनेछ। यो सचमुच 2.5 डी - वस्तुहरु लाई ऊँचाई र चौडाई छ तर कुनै पनि गहराई छैन तापनि तपाईं एक-अर्का मा स्टक गर्न र गहराई को भ्रम सिर्जना गर्न सक्छन्।

यो दक्षिण पार्कको शैली जस्ता धेरै अधिक छ (यद्यपि दक्षिण पार्क मेयामा सिर्जना गरिएको छ)। यो जस्तो कि यदि तपाईंसँग पेपर टुक्राहरू छन् जुन तपाइँले प्रोप अप गरेर जे जे स्पेसमा राख्नुहुन्छ; तिनीहरू आफैलाई साँच्चै कुनै पनि गहराई छैन तर तपाईं गहराई संग दृश्य सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ। यो तपाईंको टाउको वरिपरि लुगा लगाउन गाह्रो हुन सक्छ तर यसको साथ रहनुहोस् किनभने तपाइँ कसरी 3 डी कसरी काम गर्दछ After Effects मा तपाइँ प्रोग्रामको साथ केहि वास्तवमा स्वच्छ एनिमेसनहरू र प्रभाव सिर्जना गर्न सक्नुहुनेछ।

तपाइँको रचना सिर्जना गर्दै

त्यसैले पप आफ्नो प्रभाव पछि प्रोग्राम खोल्न र रचना> नयाँ रचना चयन गर्न वा किबोर्ड शर्टकट कमान्ड एन। गरेर यसलाई नयाँ कम्पो विन्डो ल्याउनेछ। यो शीर्षक "लाइट टेस्ट" वा केहि चालाकलाई शीर्षक गर्नुहोस् ताकि हामी After Effects मा काम गर्दा राम्रो संगठनात्मक बानीहरू बलियो गर्न प्रयास गर्न सक्दछौं। यसलाई 10 9 0 सम्म बनाउनुहोस् (जुन सधै तपाइँको काम गर्ने स्तर हुनुपर्छ)। फ्रेम दर 23.97 मा सेट गर्नुहोस् र यसलाई 10 सेकेण्ड लामो बनाउनुहोस्। एकपटक हामीले ठीक क्लिक गर्यौं।

लाइट सिर्जना गर्दै

अब हामीसँग हाम्रो संरचना सेटअप छ चलोले प्रकाश बनाउँछ। तपाईंको ड्रप-डाउन मेनुमा स्क्रिनको शीर्षमा तह चयन गर्नुहोस्> नयाँ> लाइट। तपाईं पनि आफ्नो टाइमलाइन वा कार्यक्षेत्रमा राइट-क्लिक गर्न सक्नुहुन्छ र नयाँ> त्यहाँ लाइट चयन गर्नुहोस् वा किबोर्ड सर्टकट प्रयोग गर्नुहोस् Shift Command Alt L.

एकपटक हामीले गरेपछि तपाईंले आफ्नो स्क्रिनमा लाइट सेटिङ् विन्डो पप अप गर्नु पर्दछ, यहाँ हामी कुन प्रकारका रोशनी हो र यो यसको विशेषताहरू के हो। हामीसँग केहि विकल्पहरू छन्, समानांतर, स्पट, प्वाइन्ट र एम्बिएन्ट। हल्का विकल्पहरू जुन मैले प्रयोग गरेको छु जुन प्रायः प्रायः प्रयोग गर्दछु र म धेरै भन्दा पोइन्ट र स्पट प्रयोग गर्दछु, तर हेरौं कि प्रत्येक प्रकारका प्रकाश जस्तै छ।

समानांतर लाइट

एक समानांतर प्रकाश केही प्रकारको प्रकाश एक lightbox हो। यसले विमान बनाउँछ जुन यसलाई व्यक्तिगत बिन्दु बरु यसको प्रकाशबाट बाहिर निकाल्छ। समानांतर रोशनी सामान्यतया केन्द्रबाट बढी क्रमिक बिस्तारै एक व्यापक क्षेत्रमा प्रकाशको अधिक समान रूपमा वितरित रकमको रूपमा लिन्छ।

स्पट लाइट

प्रभाव पछि एक स्पॉटलाइटले वास्तविक जीवनमा स्पेसलाइटको काम गर्दछ; यो एक मात्र बिन्दु छ कि तपाईं चीजको लक्ष्य र कुराहरूमा बिन्दु गर्न सक्नुहुन्छ। तिनीहरू सामान्यतया साना हुन्छन्, बढी सर्कुलर ध्यान केन्द्रित रोशनीहरू जुन तपाईं कसरी नियन्त्रण गर्न सक्नुहुनेछ कि कसरी विस्तृत वा संकीर्ण छ र कसरी बिस्तारै तीव्र हुन्छ। स्पटलाइट्स सामान्यतया फ्रेम को एक विशेष भाग हाइलाइट गर्न प्रयोग गरिन्छ; बाकी काली छायामा एकदम तेज तीव्र पतनको साथ छ।

बिन्दु लाइट

एक बिन्दु प्रकाश जस्तो छ यदि तपाईंले लाइट बल्ब लिनुभयो र तारबाट निलम्बित गर्नुभयो र तपाइँको फ्रेम लाई हल्काउन प्रयोग गर्नुभयो। यो प्रकाशको एक बिन्दु हो जुन तपाईं वरिपरि सार्न सक्नुहुनेछ, तर स्पेसलाइटको थप सुविधाहरू बिना चौडाइ समायोजन गर्ने क्षमता बिना। बिन्दु लाइटको क्षेत्र नियन्त्रण गर्न, तपाइँ यसको चमक नियन्त्रण गर्नुहुन्छ, यसैले उज्ज्वलले यो दृश्य देखाउने दृश्य अधिक प्रकाश दिन्छ, तर यो पनि कि उज्यालोको बिन्दु वरिपरि वरिपरि केहि चीज उछिल्न सुरु गर्नेछ।

परिवेश लाइट

एक परिवेश प्रकाशले तपाईंको सम्पूर्ण दृश्यको लागि प्रकाश बनाउनेछ, तर त्यो प्वाइन्ट वा रोशनीलाई ठाने वा सीधा वा शङ्कामा नियन्त्रण गर्न को लागी बिना। एक परिवेश प्रकाश को सूर्य को निकटतम निकटता संग सम्बन्धित छ; यसले तपाईंको सम्पूर्ण दृश्यलाई प्रकाश पार्छ, तर तपाईंसँग धेरै नियन्त्रण छैन। एक परिवेश प्रकाश को प्रयोग गरिन्छ यदि तपाईं सम्पूर्ण फ्रेम को प्रकाश को प्रभावित गर्न चाहते हो।

तपाईंको दृश्यमा लाइट लागू गर्दै

प्रभाव पछि कसरी रोशनीहरू प्रयोग गर्ने भनेर जान्नको लागि, हामी स्प्याट लाइट विकल्प प्रयोग गरौं किनभने यसको भित्र हामी सबै भन्दा धेरै विकल्पहरूसँग वरिपरि खेल्न र सिक्न सक्दछ। त्यस्ता प्रविधिहरूले रोशनीको अन्य रूपहरूमा लागू हुन्छन्, तिनीहरूसँग स्पेसलाइट भन्दा कम कम विकल्पहरू छन् तर सबै सिद्धान्तहरू तिनीहरूलाई लागू गर्दछ जस्तै स्पेसलाइट।

हल्का प्रकार मेनुबाट स्पट छान्नुहोस् र यसको अन्य सुविधाहरूको जाँच गरौं। हामीसँग हाम्रो प्रकाशको रंग छ, यो इच्छा परिवर्तन (जाहिर छ) तपाईंको लाइटको रंग बदल्नुहोस्। मैले पत्ता लगाएको छु कि एक सेतो प्रकाश को साथ यो एक पहेंलो रंग को साथ को सबै भन्दा राम्रो, सबै भन्दा वास्तविक दुनिया को भावना को प्रकाश बनाउँछ।

यो मान्छे को आँखा को सबै भन्दा अधिक उपयोग को लागि छ, यसैले म यसलाई जब तपाईं गर्न सक्छन् उत्सर्जन गर्न को लागी राम्रो लाग््छ। अर्को, हामी तीव्रता छ, प्रकाश भनेको कस्तो उज्यालो छ। अहिलेको लागि, चलो यसलाई 100% राख्नुहोस्; यो भन्दा कम जाँदै यो dimmer बनाउछ र उच्च जानेछ यो उज्ज्वल बनाउन र स्पॉटलाइटको धेरै केन्द्र बाहिर उडाउनेछ।

अर्को, हामीसँग कोन कोण र कोन प्वाइन्ट छ, कोन कोणले निर्धारण गर्दछ कि स्प्रेडलाइट कसरी विस्तृत छ, यसैले उच्च कोण ठूलो हुनेछ र सानो कोण सानो यो हुनेछ। कोन प्वाटरले हाम्रो प्रकाशको कसरी तीव्र तीव्रता निर्धारण गर्दछ, यसैले% 0 को पंख एक कठिन रेखा हुनेछ, र 100% भन्दा बढि हल्का भन्दा बढि हल्का भन्दा हल्का 100% हुनेछ।

फ्लोफ, रेडियस, र फ्लोफ दूरी सबै शंकु भित्रीसँग समान छन्, केवल तिनीहरू प्रकाश को किनारा भन्दा बत्तीको बाहिरमा अधिक लागू हुन्छन्। उच्च त्रिज्या र ठूलो घट्ने दूरीको साथ एक चिकनी गिरावट एकदम ठूलो रोशनी जस्तो देखिन्छ जुन बिस्तारै, ध्यान केन्द्रित स्पिलाइटलाइट भन्दा अन्धकार हुन्छ।

Casting Shadows

यसले यसको सानो सेक्शन पाउँछ किनभने यो तपाईंको रोशनी बनाउन महत्त्वपूर्ण तत्व हो। बाधाहरू यदि After Effects मा लाइट्स गर्दै हुनुहुन्छ भने, तपाइँ तिनीहरूलाई छाया कास्ट गर्न चाहानुहुन्छ। त्यसो गर्न, हामीलाई हाम्रो लाइट सेटिङ् बक्समा हाम्रो लाइट सेटिङ् सञ्झ्यालमा यहाँ चिह्न लगाइयो भनेर निश्चित हुन आवश्यक छ।

एकपटक हामी जाँच गर्छौं कि छाया डार्नेस र छाया भित्री परिवर्तन परिवर्तन गर्न उपलब्ध हुनेछ। डार्कनेस स्पष्ट छ कि छाया को छाया कसरि छ, र प्रसार यो मुलायम या तेज छ यो। एक उच्च प्रसार को मतलब यो यसको लागि एक फजी किनारा हुनेछ जबकि कम प्रसार को छाया किनारा मा एक कुरकुरा लाइन बनाइनेछ। अबको लागि, हामी 10 मा फैल गरौं। एक पटक हामी ठीक क्लिक गर्छौं, तपाईं आफ्नो रचनामा तपाईंको लाइट देखा पर्नुहुनेछ।

तपाईंको लाइट नियन्त्रण गर्दै

एक पटक हाम्रो प्रकाश रचनामा देखा पर्दा हामी हल्का विकल्पहरूको भागमा पुग्न सक्दछौं र यसलाई स्थितिमा राख्न सक्छौं (परिवेशका रोशनीहरू जुन तपाइँ स्थितिमा राख्न सक्नुहुन्न)।

स्पॉटलाइटको साथ, तपाइँले देख्नु भएको छ कि हामीसँग हाम्रो मानक रातो, हरियो र नीलो तीरहरू यससँग जोडिएको छ जस्तै यदि यो कुनै अन्य 3D वस्तु After Effects मा सिर्जना भएको थियो। यसले ज्योतिको X, Y र Z पदहरूलाई नियन्त्रण गर्दछ। तपाइँ ती तीरहरूमा प्रत्येक क्लिकमा तान्नुहोस् र ड्र्याग गर्न सक्नुहुनेछ र तपाईलाई तपाइँको रोशनीको रूपमा मनपर्ने मद्दत गर्न मद्दत पुर्याउनुहोस्।

तपाईं पनि स्पेसलाइटसँग ध्यान दिनुहुनेछ जसमा हामीले रेखा छ र यो बन्द बाट आउँदैछौं। यसले नियन्त्रण गर्दछ जहाँ स्पॉटलाइट इशारा गर्दैछ। त्यो स्पेस लाइटको पोइन्ट हो। हामी चिन्ता गर्न सक्दछौं र दुवैको स्थिति र ब्याजको बिन्दुलाई अलग गर्न सक्दछ, त्यसैले यो जस्तै छ कि हामीसँग वास्तविक स्पेसलाइट छ र फ्लोरमा वरिपरि स्लाइड गर्न साथै यसको उद्देश्य समायोजन गर्न सक्दछ।

सबै नियन्त्रणहरू हल्का भित्र भेट्टाउन सकिन्छ, र हामीले हामी खुशी भएनौं जुन हामीले रोशनी सिर्जना गरेका छौं। हाम्रो टाइमलाइन भित्र हाम्रो लाइट ड्रप-डाउन मेनुमा ट्राफर्म विकल्प यसको सबै पोइन्टिंग र रोटेशन नियन्त्रण गर्दछ, र लाइट विकल्प ड्रप-डाउन नियन्त्रण जुन हामीले पहिले अनुभव गरेको सञ्झ्यालबाट सबै चीजहरू नियन्त्रण गर्दछौँ, त्यसैले हामीसँग यसको वरिपरि गहिरो क्षमता धेरै छ। हामी पछि पछि प्रभाव पार्छौं।

लाइट्स आफ्नो वस्तुहरु लाई प्रभाव पार्छ

अहिले हाम्रो दृश्य अहिले एक हल्का छ, हामी यसको लागि केहि सिर्जना गर्न चाहानुहुन्छ त्यसैले यसको लागि नयाँ ठोस सिर्जना गरौं। लेवल छनौट गर्नुहोस्> नयाँ> ठोस सेटिङ् सञ्झ्याल ल्याउनको लागि ठोस वा हिट आदेश वाई। हामी यसलाई पूर्ण 1920 x 1080 बनाउनेछौँ र यसले हाम्रो दृश्य भर्दछ र तपाईले जुनसुकै रङ चाहानुहुन्छ त्यसो बनाउनुहुन्छ तब ठीक छ।

जब तपाईं हाम्रो ठोस बनाउनुहुन्छ तब तपाईलाई सूचना दिनुहुन्छ यो रंगको विशाल ब्लक जस्तो देखिन्छ, सबैलाई प्रकाशले प्रभावित गर्दैन। यद्यपि यदि हामीले यसलाई हाम्रो लाइटमा टाइमलाइनमा तान्नु भएको छ भने यो अझै पनि असर भइरहेको छैन।

यसको कारणले प्रकाशलाई प्रतिक्रिया गर्न एक तह प्राप्त गर्नुको कारण यो एक 3D लेयर भित्र भित्रै प्रभाव हुनुपर्छ। त्यसैले हाम्रो समयरेखामा, हामी यो नयाँ ठोस तह टगल गर्न आवश्यक पर्दछ 3D रेखाको लोगो तल रिक्त बक्समा क्लिक गरेर 3D तहमा। यो एक क्यूब यस रिक्त बक्समा राख्नेछ र हाम्रो लेयरलाई 3 डी तहमा बदल्नुहोस् र तपाईले यसलाई हल्का तुरुन्तै हल्का ज्योतिलाई हेर्नु पर्छ।

वस्तुहरू बीच छाया सिर्जना गर्दै

अब यो एक कदम अगाडी लैजानुहोस् र अर्को वस्तु सिर्जना गर्नुहोस् ताकि हामी कार्य पछि एक After Effects छाया देख्न सक्छौं। ठोस (कमाण्ड वाई) सिर्जना गर्ने एउटै प्रविधि गर्नुहोस् र त्यसपछि हामी त्यो ठोस लिनेछौं र थोडा सा बायाँतिर स्लाइड गर्नुहोस्।

अब, हामी यसलाई एक 3D तह हुन आवश्यक छ ताकि यसले प्रकाश स्वीकार गर्नेछ, त्यसैले 3D लेबको आइकनमा रहेको खाली खाली बाकस टगल गर्नुहोस् जुन त्यो तह एक 3D एक लाई स्विच गर्न। हामी यसलाई यो हाम्रो मूल ठोसबाट टाढा गर्न आवश्यक छ, दुई बीचको बीच केही दूरी सिर्जना गर्न को लागि तिनीहरू एकअर्का माथि दायाँ पट्टिबद्ध छैनन्।

नीलो तीरमा क्लिक गर्नुहोस् र तान्नुहोस् वा तहको ट्राफिक विकल्पहरूमा जानुहोस् र Z स्थिति स्लाइड गर्नुहोस्, ताकि हामी यो नयाँ ठोस नजिकको हाम्रो प्रकाश र अर्को तहको टाढा तिर जान्छौं। तपाईं सही नोटिस गर्नेछ कि त्यहाँ कुनै छाया हुने जस्तो देखिन्छ। तपाईं आफ्नो प्रकाश को ठाँउ या कोण कहाँ फर्कछन, तपाईं एक छाया नहीं देख्ने, किनकि तपाईं प्रभाव पछि छाया डाली को लागि परतों को क्षमता मा बारी को आवश्यकता हो।

ड्रप-डाउन मेनूहरू ल्याउन तहको नामको छेउमा तीरलाई हिर्नुहोस्, त्यसपछि सामग्री विकल्पहरूको लागि पनि गर्नुहोस्। तपाईंले देख्नुहुनेछ Casts Shadows पूर्वनिर्धारित रूपमा अफसेटमा सेट गरिएको छ, त्यसैले त्यसमा टगल गर्नुहोस्। तपाईंले हेर्नु भएको छाया यो तहको पछाडि र तपाईंको अर्को एक माथि। यहाँ हामी कसरी हाम्रो परत रोशनी स्वीकार गर्दछौं र यसका थुप्रै पक्षहरूलाई नियन्त्रण गर्न सक्दछौं साथै यो चिनिने सतहको जस्तै कुनै पनि प्रकाशलाई रोकाउँछ।

निष्कर्ष

त्यसैले त्यहाँ तपाईंसँग छ, तिनीहरू After Effects मा एक प्रकाश बनाउन को मूल हो। तपाईंले गरेपछि यो केवल परीक्षणको लागि धेरै परीक्षण र त्रुटि हुनेछ कि तपाईँले कुन मूल्यहरूलाई छायाँ वा हल्का सिर्जना गर्ने मूल्यहरूमा सेट गर्नुहुन्छ जुन तपाईले सोच्नुहुन्छ तपाईको दृश्यलाई रोशनी प्रदान गर्दछ। याद गर्नुहोस्, केहि प्रकाश गर्न कुनै सही वा गलत तरिका छैन त्यसैले जंगलमा जान र केहि वास्तवमा गतिशील प्रकाश सिर्जना गर्ने प्रयास गर्नुहोस्!