1889 - पूर्व इतिहास
- Fusajiro Yamauchi एक जापानी खेल कार्ड कम्पनी Nintendo Koppai भेटिन्छ। पछि तिनीहरू नामबाट "कोप्पी" छोड्छन् र केवल निन्टेन्डोको रूपमा चिनिन्छन्।
1 9 17
- ब्रदर्स एडविन प्र्दामम र पीटर एल जेन्सेन कम्पनीको म्याग्नेभोक्स नामक कम्पनी बनाइन्छ, जसमा उनीहरूको चल-कोइल लाउडस्पीकर आविष्कार गरे।
1 9 36
- Jukebox निर्माता Seeburg निगम, Seeburg रे-ओ-लाइट , एक यांत्रिक खेल जहाँ खेलाडी एक चल बतख मा गोली मारता छ, एक हल्का बन्दूक संग पहिलो आर्केड गेम को शीर्षक को दावा गर्छ।
1 9 47 - डिस्कवरी को उमेर
- थोमस टी गोल्डमith जूनियर र एस्टले रेननले पहिलो इलेक्ट्रोनिक खेल विकास गरे। क्याथोड रे ट्यूब डिस्प्ले प्रयोग गर्दै उनीहरूले पर्दा ओभरलेमा लक्षित लक्ष्यमा मिसाइल फायरिङ अनुकरण गर्छन्।
1 9 52
- मानवसम्पर्कमा कम्प्युटरको अन्तरक्रियामा उनीहरूको थेसिसको लागि सिकंदर सैंडी डगलसले पहिलो grpahics आधारित कम्प्यूटर गेम, प्लस कृत्रिम बुद्धिमा ब्रेक ग्राउन्डलाई खेल ओएक्सओ (अका नट्स र क्रस )सँग विकास गर्छन् । EDSAC वैक्यूम-ट्यूब कम्प्यूटरको उपयोग गरेर, ग्राफिक्स प्रदर्शन गर्न पंच कार्ड र एक क्याथोड रे ट्यूबमा लेखिएको कोड, खेलले खेलाडीहरूले टिक-टाक-फोरको खेलमा कम्प्युटरसँग प्रतिस्पर्धा गर्न अनुमति दिन्छ।
1954
- सेवा र खेल कम्पनी (SEGA) स्थापना गरिएको छ र जापानमा पिनबल मिसिनहरू आयात गर्न सुरु हुन्छ।
1 9 52
- ब्रोकहोवेन नेशनल लेबोरेटरीमा आगामी दिनको लागि एक प्रदर्शनको रूपमा, इन्भिडिशन डिभिजनको प्रमुख, विली होउन्टबोथमले दुई टेनिस बनाएको छ, दुई खेलाडी खेल बनाउँछ जसमा डट (बल) एक रेखा (नेट) । प्रत्येक खेलाडीले बल सेवा गर्न बल र बटन प्रयोग गर्दछ र कुन कोणलाई हिट गर्न समायोजन गर्दछ। नियन्त्रणहरू एक सन्देशमा एक सन्देश पठाउँदछ जसले ओस्लोसिलोस्कोपलाई इलेक्ट्रोनिक संकेतको गुणस्तर समायोजन गर्दछ। त्यसपछि सिग्नलले कम्प्युटरलाई कुन केणलाई बल सार्न दिन्छ भनेर बताउँछ।
दुई को लागि टेनिस प्रायः पहिलो भिडीयो गेमको रूपमा श्रेय गरिन्छ, मुख्यतः किनकि यो सार्वजनिक अवलोकनको लागि उपलब्ध पहिलो हो।
- मध्यवे विनिर्माण कम्पनीले मनोरञ्जन उत्पादनहरू सिर्जना गर्न यसको ढोका खोल्यो।
1 961-1962
- एमआईटी कम्प्यूटर टेक्नीशियन, स्टीफन "स्लग" रसेल, मार्टिन "श्याग" ग्रेटेज, वेन विटटिनेन र अन्य अन्य योगदानकर्ता अन्तरिक्षवार्ताको विकास! नयाँ PDP-1 (कार्यक्रमित डाटा प्रोसेसर -1) को लागि डेमोको रूपमा। एकल खेलाडी खेलमा दुई स्पेसशिपहरू "पेज" र "पेन्सिल" भनिन्छ जुन एक-अर्कामा टाढा टाढाको वरिपरि उड्ने गर्दछ। खेलले ताराहरूको पृष्ठभूमि र हाइपरडाइभलाई स्क्रिनको फरक भागमा तपाईंको जहाजलाई बेवास्ता गर्दछ। कम्प्युटर प्रयोगशालामा एक हिट, खेल चाँडै पीडीपी कम्प्युटरको डेमोको रूपमा भविष्यका मोडेलहरूसँग प्याकेज गरिएको छ। लीड प्रोग्रामर स्टीफनले आफ्नो ढिलो कामको बानीबाट उपनाम "स्लग" पाउँछ, र खेलको विकास गर्न दुई वर्ष लाग्छ।
1 966-1967
- रक्षा ठेकेदार स्यान्डर्स एसोसिएट्स कर्मचारी रल्फ बायर एक भिडियो गेम को एक टेलिभिजन स्क्रीन मा प्रदर्शित गर्न को लागी आविष्कार गर्दछ। खेलमा एक-अर्कालाई दुईवटा टुक्राहरू समावेश गर्दछ। सेनाको लागि प्रशिक्षण उपकरणको रूपमा प्रविधि विकास गर्न मनसायको साथ, सरकारले यो परियोजनालाई निषेधित रूपमा शीर्ष गुप्त लेबल द ब्राउन बक्स प्रोजेक्ट कोषमा जारी राख्छ। बायर र उनको टोलीले ब्राउन बक्सको लागि टेनिस खेल पनि बनाउँछ।
राल्फ बायर घरको भिडियो गेम कन्सोल बजारमा धेरै नवाचार आविष्कार गर्दछ र साथसाथै इलेक्ट्रनिक मेमोरी गेम सिमोन आविष्कार गर्छ।
1969
- रिक ब्लूमले अनलाइन गेम्सलाई आविष्कार गर्दछ जब उसले स्पेसवायरको दुई-खेलाडीको संस्करण चलाउँछ! PLATO को लागि, पहिलो सार्वजनिक कम्प्यूटर समय साझेदारी प्रणाली जुन कम्प्यूटर नेटवर्किंग र इन्टरनेट को दादा हुनु पर्छ। PLATO प्रणालीमा दुई खेलाडीहरू स्पेस्वरमा प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छन्! अलग कम्प्युटरहरूबाट।
- बैली टेक्नोलॉजीज, एक कम्पनी हो जसले मेकेनिक जुआ खेलकुद जस्तै स्लट मिसिनहरु, खरीद मिडवे विनिर्माण। कम्पनीले अन्ततः उनको नाम बाली मिडवेलाई परिवर्तन गर्नेछ।